Gear/fr
L'équipement dans Dead Cells sont présentes sous plusieurs formes:
- Les Armes, qui ont des mouvements d'utilisation différents.
- Les Compétences, qui infligent des effets variables, mais nécessite un délai avant réutilisation.
- et Les Amulettes, des objets passifs qui accordent au joueur des bienfaits offensifs ou défensifs. Elles peuvent également augmenter les statistiques de Brutalité, Tactique ou Survie.
L'équipement ne se ramasse pas en lui marchant dessus, il faut interagir avec ces derniers.L'équipement non désiré peut donc être laissé sur place mais le joueur peut aussi le recycler si l'amélioration Recyclage est débloquée.
La plupart des équipement sont générés avec un ou plusieurs modificateurs, qui ajoutent des effets permanents ou liés à des actions spécifiques. Seuls l'équipement de niveau 1 et des amulettes uniques ne possèdent pas de modificateurs.
Si vous cherchez un équipement manquant, mais que vous possédez tout ce qui est listé ci-dessous, il vous manque peut être les Catégories de marchandises du Cimetière du Val.
Niveau d'équipement
Le niveau d'équipement est le niveau de base de l'équipement, et est indiqué par un chiffre romain près de son nom. Chaque biome a une valeur de niveau de base, qui est le niveau minimum que l'équipement peut avoir. Le tableau ci-dessous résume les niveaux selon les biomes.
Biome | Niveau de l'équipement |
---|---|
Quartiers des prisonniers | 1 |
Promenade des condamnés | 2 |
La SerreTBS | 2 |
Égoûts toxiques | 3 |
Profondeurs de la prison | 3 |
Prison corrompue | 3 |
Remparts | 3 |
Charnier | 3 |
Ancien réseau d'égoûts | 4 |
Marais des fugitifsTBS | 4 |
Pont Noir | 4 |
Crypte Nauséabonde | 4 |
TanièreTBS | 4 |
Gué des brumes | 4 |
Sanctuaire endormi | 4 |
Cimetière du Val | 4 |
Temples BrisésFF | 4 |
Tour de l'horloge | 5 |
Sépulcre oublié | 5 |
Rivages éternelsFF | 6 |
CaverneRotG | 7 |
Salle de l'horloge | 6 |
MausoléeFF | 6 |
Repaire du GardienRotG | 7 |
Château de Haute Cime | 6 |
Distillerie abandonnée | 6 |
Cimetière de bateaux infectésTQatS | 6 |
Salle du trône | 7 |
PhareTQatS | 7 |
La CouronneTQatS | 7 |
![]() |
Spoilers7 |
![]() |
Spoilers7 |
Le niveau de l'équipement trouvé augmentera avec le nombre de Cellules de Boss.
Cellules de Boss | Bonus |
---|---|
0 | - |
1 | - |
2 | - |
3 | +1 |
4 | +3 |
5 | +3 |
De plus, le niveau sera affecté par le lieu où l'équipement sera trouvé dans le biome.
Localisation | Bonus |
---|---|
Sur le sol (incluant les portes dorées) | - |
Salle de lore | - |
Autels à choix | - |
Lâché par un boss | - |
Lâchée par un ennemi normal | - |
Coffre au trésor | +1 |
Coffre maudit | +1 |
Autel légendaire | +1 |
Boutique | +2 |
Coffre de faille de défi | +2 |
Lâché par un ennemi d'Élite | +2 |
Qualité de l'équipement
Le joueur peut dépenser des
chez le Forgeron dans la Forge légendaire pour améliorer définitivement la qualité de tout l'équipement qu'il trouvera dans les prochaines runs.La qualité de l'équipement désigne le niveau d'amélioration de l'équipement. Il est affiché ainsi : +, ++, S, ou L après le chiffre romain. La qualité de l'équipement assigne à l'objet les attributs suivant:
- Équipement de qualité + ajoute +2 à la puissance de l'équipement.
- Équipement de qualité ++ ajoute +4 à la puissance de l'équipement..
- Équipement de qualité S ajoute +6 à la puissance de l'équipement.
- Équipement de qualité L ajoute +6 à la puissance de l'équipement.
Puissance de l'équipement
La puissance de l'équipement désigne le "niveau réel" d'un objet.C'est une valeur non-affichée qui représente la vraie puissance de l'équipement une fois son niveau et sa qualité prise en compte. Cette puissance est calculée en additionnant le niveau de l'équipement et le bonus lié à la qualité. Par exemple, l'
IV++ a un niveau de 4 et un bonus de +4 accordé par la qualité ++, résultant en une puissance de 8. Cela signifie que l'objet aura un boost de dégâts de +129% et 3 modificateurs.La puissance de l'équipement influe sur le nombre de modificateurs sur un objet, et sur le boost/réduction de dégâts de l'objet. Le tableau suivant résume ces informations:
Puissance de l'équipement | Boost de dégâts | Réduction de dégâts | Nombre de modificateurs |
---|---|---|---|
1 | +0% | -0% | 0 |
2 | +4% | -0% | 1 |
3 | +33% | -1% | 1 |
4 | +62% | -2% | 1 |
5 | +66% | -2% | 2 |
6 | +95% | -3% | 2 |
7 | +125% | -4% | 2 |
8 | +129% | -4% | 3 |
9 | +158% | -5% | 3 |
10 | +187% | -6% | 3 |
11 | +191% | -6% | 4 |
12 | +220% | -7% | 4 |
13 | +250% | -8% | 4 |
14 | +254% | -8% | 5 |
15 | +283% | -9% | 5 |
16 | +312% | -10% | 5 |
17 | +316% | -10% | 6 |
18 | +345% | -11% | 6 |
19 | +375% | -12% | 6 |
20 | +379% | -12% | 6 |
La puissance de l'équipement suit le modèle suivant:
- Le premier bonus donne +4% de boost de dégâts et 1 modificateur.
- Le second bonus donne +29% de boost de dégâts ou -1% de réduction de dégâts.
- Le troisième bonus donne +29% de boost de dégâts ou -1% de réduction de dégâts.
- Tout les sixièmes bonus donne +30% de boost de dégâts.
- Le cycle se répète ensuite.
Il est important de noter qu'un objet peut avoir plus de cases de modificateurs disponibles que possédés. Dans ce cas, ces cases resteront vides.
Variantes d'équipement
Il existe 2 variantes d'armes : Les Objets incolores et les Objets légendaires.
Objets incolore
Les objets incolores, trouvables dans les coffres maudits et quand un schéma est débloqué auprès du Collecteur, s'échelonnent sur la statistique la plus haute (si la statistique la plus haute est Brutalité, l'objet sera de cette couleur. Si la statistique la plus haute devient plus tard Tactique, l'objet deviendra de cette couleur. Les objets incolores sont marqués par une couleur blanche, à la place d'une couleur de statistique.
Objets légendaires
Les objets légendaires sont des versions plus puissantes des armes habituelles. Elles sont obtenables en tuant des ennemis (1% et 6% respectivement pour les ennemis communs et les Élites),[a], en tuant des boss Portes d'indemnité|sans subir de dégâts, ou sur des autels légendaires.
autels légendaires ont 2% de chance d'apparaître par biome, augmentant de 15% par biome chaque fois qu'il n'apparaît pas dans un biome. Ces autels accordent 66% de réduction de dégâts aux ennemis (indiqué par une icône de bouclier au dessus d'eux), et ne peut être débloqué qu'en éliminant les ennemis à proximité. Les ennemis se mouvant a distance de l'autel peuvent échapper à la zone de ce dernier , le débloquant ainsi.
Un objet légendaire est garanti à chaque porte d'indemnité si le boss est vaincu sans subir de dégâts.
La liste d'objets pouvant être légendaire (concernant les butins d'ennemis et les autels) ne se limite pas aux objets débloqués, mais s'en rapproche. Il est donc possible d'obtenir un objet légendaire ( autre que la
) sur un nouveau fichier de sauvegarde. Cependant, les objets non-débloqués se trouvant derrière une porte d'indemnité ne feront pas partie de cette liste.Les objets légendaires ne peuvent être améliorés, mais ils possèdent de nombreux avantages par rapport aux objets normaux:
- Ils sont incolores — et s'échelonne donc avec la stat la plus haute.
- Ils ont un modificateur spécifique (prédéterminé pour chaque objet)
- Ils peuvent être équipés avec un objet identique Par exemple, le joueur peut avoir deux en même temps si l'une d'entre elle est légendaire. (Ne marche pas pour la Barricade)
- La puissance de l'objet est la même que celle d'un objet "S"
Les objets légendaires sont également notés "L" à la place de la qualité et sont détourés en doré pour les différencier.
Valeur de l'équipement
Chaque équipement a sa propre valeur monétaire déterminée par plusieurs facteurs incluant son niveau ainsi que son prix de base. Cette valeur est utilisée dans les boutiques à l'achat et pour les portes dorées.
L'équation pour la valeur d'un équipement est :
(Prix de base) × (100% + Facteur de qualité + Facteur de modificateurs) + 100 × (Niveau de l'équipement - 1)
- Le Facteur de qualité est un pourcentage différent selon la qualité de l'équipement.
Qualité Impact sur le prix Basique +0% + +30% ++ +60% S +90% L +30%
- Le Facteur de modificateurs est la somme des prix des modificateurs sur l'équipement.
- Le Niveau de l'équipement est le chiffre romain à côté du nom de l'objet.
Prix de recyclage
Si le joueur possède une amélioration Recyclage I ou Recyclage II, il peut recycler l'équipement ou la nourriture au sol contre de l'or à hauteur de 7% (Recyclage I) ou 15% (Recyclage II) de la valeur totale de l'objet.
- Concernant les amulettes, leur prix est calculé de la même manière que pur l'équipement Leur prix de base est 5.000
. Il n'est actuellement pas possible d'acheter des amulettes donc leur valeur totale leur sert uniquement à être recyclées.
Emplacements d'équipement
Le joueur a accès à 5 emplacements pour porter différents types d'équipements. 2 d'entre eux servent aux armes, 2 servent aux compétences et le dernier sert pour l'amulette.
Certaines armes, appelées "armes à deux mains" prennent les 2 places dédiées aux armes, et ne peuvent être utilisées traditionnellement avec une autre arme. Échanger ces armes avec une arme classique lâchera l'arme à deux mains.
Sac à dos
Le sac à dos est une amélioration qui permet de stocker une arme. Elle ne peut être utilisée en plein combat (sauf si une mutation concernant le sac à dos est équipée). Pour lâcher cette arme et/ou l'utiliser, il faut maintenir la touche "Interagir": l'arme sera alors lâchée et pourra être échangée ou recyclée.
Il est important de noter que:
- Les compétences, armes à deux mains, amulettes ainsi que certaines armes comme la , ne peuvent être stockées
- La position et l'opacité du sac à dos dans l'interface peut être modifiée dans les options.
Armes
Les armes sont l'équipement principal utilisé pendant les runs. Elles sont souvent la source principale de dégâts, certaines d'entre elle ayant plus une fonction utilitaire. Contrairement aux compétences, elles peuvent être utilisées à répétition sans restrictions.
Armes de mêlée
Mécaniques actives
Toutes les armes de mêlée infligent des dégâts de mêlée et bénéficient de tous les effets relatifs à la mêlée. Les armes de mêlée peuvent également toucher les ennemis plusieurs fois s'ils sont à portée. La plupart d'entre elles ont leur propre sets de mouvements qui s'activent en frappant continuellement. Il existe cependant un court instant entre chaque mouvement où le joueur peut faire certaines actions comme rouler ou sauter.
Échelonnage des effets
Les dégâts des armes de mêlée s'échelonnent soit sur la Brutalité ou sur la
Survie. Les armes qui s'échelonnent sur la Brutalité sont généralement plus légères et donc frappent plus rapidement, comme l' ou les , tandis que les armes s'échelonnant sur la Survie sont plus lourdes et donc plus lentes comme le ou l' . Les armes qui s'échelonnent à la fois sur Brutalité et Survie ne sont ni rapide ni lente, comme la . Certaines armes de mêlée ont également un échelonnage sur la
Tactique (e.g. ou ).
Liste des armes de mêlée
Voici une liste de toutes les armes de mêlée obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | DPS de base | Échelonnage |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Rusty Sword | Somewhat useful for killing people. | Always unlocked | 138 | ![]() |
![]() |
Balanced Blade | Damage increases up to +90% when you strike repeatedly. Inflicts critical hits after 10 successive hits. | Always unlocked | 147-279 (230-437) | ![]() |
![]() |
Spite Sword | Inflict a critical hit if you took damage less than 8 sec ago, or if you're cursed. A rusty weapon that reveals its power when things get tough. |
Drops from Buzzcutters (0.03%) | 144 (255) | ![]() |
![]() |
Assassin's Dagger | Inflicts a critical hit when you stab your enemy in the back. Light but deadly if you know how to use it. |
Secret area near the start of the Promenade of the Condemned | 134 (402) | ![]() |
![]() |
Blood Sword | Causes bleeding (3.5 DPS for 12 sec). | Drops from Zombies (100%) | 122 | ![]() |
![]() |
Twin Daggers | Inflicts a critical hit on the 3rd consecutive strike. Two daggers for the price of one. Slice and dice... guaranteed to please. |
Always unlocked | 173 (257) | ![]() |
![]() |
Broadsword | The second and third hits are critical. Slow and heavy, but deliciously vicious. |
Drops from Tutorial Knight's corpse in the Prisoners' Quarters | 176 (281) | ![]() |
![]() |
Shovel | Knocks back enemies and bombs. Any object can become a deadly weapon if it's moving fast enough... |
Drops from Swarm Zombies (0.4%) | 158 | ![]() |
![]() |
Cursed Sword | One hit and you're dead. So you like to play hardball, do ya? |
Drops from Conjunctivius (3rd kill) | 618 | ![]() |
![]() |
Sadist's Stiletto | Inflicts a critical hit if the target is bleeding or poisoned. Hit 'em where it hurts. |
Drops from Impalers (1.7%) | 109 (222) | ![]() |
![]() |
Swift Sword | Inflicts a critical hit if you have an active speed buff. Forget about taking your time. To get real results, strike hard and fast. |
Daily Run - First Completion | 137 (208) | ![]() |
![]() |
GiantkillerRotG | Inflicts a critical hit if the victim is an elite enemy or a boss. The bigger they are... |
Drops from the Giant (1st kill) | 127 (465) | ![]() |
![]() |
Shrapnel Axes | Metal shards burst from the axes when you strike enemies, inflicting approximately 130 damage. | Drops from Demons (0.4%) | 187 | ![]() |
![]() |
Seismic Strike | Provokes terrestrial shock waves that root victims. | Drops from Bombers (2+ BSC; 0.4%) | 131 | ![]() |
![]() |
War Spear | Inflicts a critical hit when you strike several targets at the same time. Greater range but less speed. |
Drops from Hammers (10%) | 256 (435) | ![]() |
![]() |
Impaler | Inflicts a critical hit if the victim is up against a wall. | Drops from the Concierge (4th kill) | 175 (450) | ![]() |
![]() |
Symmetrical Lance | Inflicts critical hits for 6 sec if you quickly kill 2 enemies with this weapon. | Drops from the Hand of the King (1st kill) | 192 (288) | ![]() |
![]() |
Rapier | Inflicts a critical hit immediately after a roll or a parry. It's all in the wrist. |
Drops from Scorpions (0.4%) | 156 (356) | ![]() |
![]() |
Meat Skewer | The first attack pierces the enemy, placing you behind it. Your next attack inflict critical hits. Now you see me, now you don't. |
Daily Run - Tenth Completion | 181 (281) | ![]() |
![]() |
Nutcracker | Inflicts a critical hit if the victim is stunned, frozen or rooted. | Always unlocked | 155 (386) | ![]() |
![]() |
Spartan Sandals | Knocks back enemies, dealing damage where they land. Deals 90 extra damage if the enemy hits a wall. The final strike in the combo will knock back any enemy. This. Is. DEAD CELLS! |
Drops from Runners (100%) | 32 | ![]() |
![]() |
Spiked Boots | Inflicts a critical hit if the kick interrupts an attack. | Drops from Thornies (0.4%) | 105 (324) | ![]() |
![]() |
Hayabusa Boots | The last hit inflicts area-of-effect damage and pushes enemies back. | Drops from Dark Trackers (1+ BSC; 1.7%) | 161 | ![]() |
![]() |
Hayabusa Gauntlets | Inflicts critical hits if the victim has less than 40% HP. UselessUselessUselessUselessUselessUsel... |
Drops from Lancers (0.4%) | 124 (243) | ![]() |
![]() |
Valmont's Whip | Ignores shields. Inflicts a critical hit if the tip of the whip strikes the enemy. Popularized by the well-dressed Baron Valmont du Cul. |
Drops from Disgusting Worms (0.4%) | 109 (305) | ![]() |
![]() |
Wrenching Whip | Ignores shields, pulls victims toward you and inflicts a critical hit on the 3rd strike. | Drops from Pirate Captains (0.4%) | 129 (187) | ![]() |
![]() |
Oiled Sword | Douses the enemy with inflammable oil and inflict critical hits during 10 sec after hitting an enemy on fire. | Drops from Bats (1.7%) | 127 (215) | ![]() |
![]() |
Torch | Burns your enemies (15 DPS for 2.7 sec). Talk about mood lighting! |
Drops from Spawners (1.7%) | 107 | ![]() |
![]() |
Frantic Sword | Inflicts a critical hit when you have less than 50% health or more than 50% Malaise. The weapon of choice for fighters who like to live dangerously. |
Drops from Kamikazes (0.4%) | 137 (277) | ![]() |
![]() |
Flawless | Inflicts critical hits if you haven't taken damage for at least 15 seconds. | Drops from Slammers (0.4%) | 115 (278) | ![]() |
![]() |
Flint | Hold the attack to inflict a critical hit and create a flaming trail. The Concierge was always ready to give an extra hand. |
Drops from the Concierge (1st kill) | 224 (400) | ![]() |
![]() |
Tentacle | Ignore shields and project you towards the enemy and inflicts a critical hit if you attack again while bumped. Free hugs! |
Drops from Conjunctivius (1st kill) | 78 (265) | ![]() |
![]() |
Vorpan | Inflicts a critical hit if the enemy is facing you. Grill. Fry. Burn. Reheat. |
Available in the Shop free of charge - 4th run onward only | 161 (289) | ![]() |
![]() |
Flashing FansTBS | Repelling a projectile causes you to inflict critical hits for 8 seconds. Use the force Luke... |
Drops from Yeeters (0.4%) | 145 (246) | ![]() |
![]() ![]() |
Scythe ClawTBS | Inflicts a critical hit if you previously used the other claw. Recovered from the stinking carcass of Mama Tick. Might come in handy. |
Drops from Mama Tick (1st kill) | 85 (311) 2nd Mode: 165 (767) |
![]() |
![]() |
Rhythm n' BouzoukiTBS | Inflicts critical hits if you strike at the right time. The last hit repeats indefinitely if you keep the tempo going. Hey, get rhythm when you get the blues! Come on, get rhythm when you get the blues... |
Drops from Giant Ticks (0.4%) | 133 (330) | ![]() |
![]() |
Crowbar | Inflict critical hits when hitting bestial enemies or for 8 seconds after destroying a door. Surprisingly effective to get rid of parasites. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 179 (422) | ![]() |
![]() |
Snake FangsFF | Teleports you to the nearest target. Poisons victims (4 DPS for 15 sec). Inflicts critical hits if the target has more than 5 poison marks. | Drops from Cold Blooded Guardians (1.7%) | 94 (150) | ![]() |
![]() |
Iron StaffFF | The first hit allows you to parry melee hits. The combo inflicts critical hits after a successful parry. | Drops from Stone Wardens (100%) | 135 (404) | ![]() |
![]() ![]() |
Ferryman's LanternFF | Kill an enemy to gather its soul. The last combo hit snatches a soul from Bosses. Secondary Ability: Soul Shot Charge to shoot souls as projectiles. If more than 3 souls are shot at the same time, they inflict critical hits. |
Drops from Apostates (0.4%) | 164 2nd Mode: 107 (429) |
![]() |
![]() |
Hattori's Katana | Hold to dash through enemies in front of you inflicting critical hits. | Drops from Weirded Warriors (1.7%) | 133 (179) | ![]() |
![]() |
Tombstone | Kill an enemy with the last hit to bury it under a tombstone and doom nearby enemies. | Drops from Swarm Zombies (1.7%) | 250 | ![]() |
![]() |
Oven Axe | Repeat the last hit combo to inflict critical damage. | Drops from Oven Knights (2+ BSC; 1.7%) | 215 (273) | ![]() |
![]() ![]() |
ToothpickRotG | Strike harder by charging your attack, but the Toothpick will be broken for 6 seconds. | Drops from Ground Shakers (10%) | 195 (778) 2nd Mode: 82 |
![]() |
![]() |
Machete and Pistol | The third attack uses the pistol to bump and inflict critical damage to nearby enemies. Hack, slash and shoot! |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 117 (163) | ![]() |
![]() ![]() |
Hard Light Sword | Deals critical damage depending on the number of gun marks on the target. Recharges Hard Light Gun's ammo. Secondary Ability: Hard Light Gun Marks its targets to make Hard Light Sword deal critical damage to them. Ammo doesn't recharge passively. An elegant weapon for a more civilized age. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 117 (280) 2nd Mode: 78 (469) |
![]() |
![]() |
Pure Nail | Can attack while moving and upward. Attacking downward while airborne cause you to bounce on your enemies, dealing critical damage. My life's work achieved... What more is left...? |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 155 (218) | ![]() |
![]() |
Bone | Hitting with the second attack enables a whirlwind attack that deals critical damage. You don't want to have one to pick with that young skeleton. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 137.5 (156) | ![]() |
![]() |
Abyssal TridentTQatS | The second attack is a charge that inflicts critical damage after a few moments. Interrupt it with the last attack to deal critical damage. Forking good weapon! |
Lore room in Infested Shipwreck; requires Forked Key | 106 (235) | ![]() |
![]() |
Hand HookTQatS | The last attack throws the target behind you, bumping other enemies it hits. Enemies thrown on walls are dealt critical damage. You'll get hooked on throwing enemies on the walls! |
Drops from Armored Shrimps (1.7%) | 106 (318) | ![]() |
![]() |
Maw of the DeepTQatS | The third attack throws the shark, rooting the enemy and causing it to bleed. Inflicts critical hits on rooted targets. The first weapon that moonlights as a terrible sea predator. |
Drops from Mutineers (1.7%) | 158 (270) | ![]() |
![]() |
Bladed TonfasTQatS | The first attack makes you jump forward. Hitting with this attack causes your next combo with this weapon to deal critical damage. Stylish yet impractical. How was she able to use it with such deadly accuracy?! |
Drops from Kleio when killed last | 105 (231) | ![]() |
![]() |
Wrecking BallTQatS | The third attack throws the ball and the fourth recalls it. I never hit so hard in love. |
Drops from Calliope when killed last | 291 | ![]() |
![]() |
Queen's RapierTQatS | Attacks that hit a target also slice through reality, hitting anything on their path again. Graceful and deadly, just like Her. |
Drops from the Queen (1st kill) | 57 (148) | ![]() |
![]() |
Dagger of Profit | Inflicts critical hits for 3 seconds after picking up gold. Stonks. |
Drops from Agitated Pickpockets (1.7%) | 105 (211) | ![]() |
![]() |
Gold Digger | Hits cause their target to drop [10 in base form, 15 in improved form] gold. Inflicts critical damage if you have more than 12000 gold. Au-some weapon. |
Drops from Gold Gorgers (1.7%) | 118 (206) | ![]() |
![]() |
Panchaku | Inflicts a critical hit if the enemy is facing you. Feast of Fury |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 121 (185) | ![]() |
![]() |
King Scepter | You charge forward. Upon hitting a target, you bounce into the air spinning. Bouncing on an enemy deals critical damage and lets you charge again. Reign of Decadence |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 75 (150) | ![]() |
![]() |
Baseball Bat | Attacking a stunned or rooted enemy lets you strike frantically, dealing critical damage GOTTA GET A GRIP! |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 156 (476) | ![]() |
![]() |
Starfury | Successful attacks also create two falling stars that strikes another target if possible, dealing critical damage Along with other famous swords, this can be forged into the Zenith. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 57 (206) | ![]() |
![]() |
Alucard's SwordRtC | If a target is facing you in mid range, teleports you near it and attacks it, dealing a critical damage Acquire the blade of the dhampir, use it against the vampire sire! says the proverb |
Find Alucard in Richter Mode | 101 (222) | ![]() |
![]() |
Morning StarRtC | A brutal whip with a star-shaped head. Can be held to spin the whip along with your movement. Deals critical hits after spinning for at least 1 second Will give you a strong wrist |
Unlocked upon entering the Konami code in-game. | 100 (113) | ![]() |
![]() |
BibleRtC | If the two attacks of the weapon hit a target, throw it on a rotary trajectory, dealing critical damage increasing with each new hit This book can be... stunning |
Drops from Werewolf and Dire Werewolf (1.7%) | 127 (139) | ![]() |
![]() ![]() |
Whip Sword, sword formRtC | Can be transformed in between two attacks to deal critical damage for the next 1.5 seconds. Secondary Ability: Whip Sword, whip form Can be transformed in between two attacks to deal critical damage for the next 1.5 seconds. Sharp as the snake's fang |
Drops from the Harpy ((1.7%)) | 217 (434) 2nd Mode: 203 (406) |
![]() |
![]() |
Vampire KillerRtC | The mythical weapon of the Belmont clan! Ignores shields. Deals critical damage to burning enemies. Enemies killed by this weapon burn the ground under them. | Drops from Dracula (1st kill) (100%) | 141 (378) | ![]() |
![]() |
Death's ScytheRtC | Forces the spirit of enemies you kill to help you. They explode on nearby targets, dealing critical damage in proportion to the reanimated target's maximum health Being dead is no excuse to avoid working overtime! |
Drops from Death (1st kill) (100%) | 158 | ![]() |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Armes à distance
Mécaniques actives
La plupart des armes à distance permettent de tirer des projectiles, tandis que d'autres profitent de la mécanique de hit-scan (toucher où l'on vise). Ces armes infligent toutes deux des dégâts à distance. Les capacités des armes à distance varient, mais leurs projectiles ne peuvent toucher qu'un ennemi la plupart du temps, à moins que le projectile ne crée une explosion ou ne soit perçant (e.g.
et ).Échelonnage des effets
Toutes les armes à distance s’échelonnent sur la Tactique, mais certaines d’entre elles peuvent s’échelonner avec la
Brutalité (e.g et ) ou avec la
Survie (e.g et ), ce qui signifie que l’arme s’échelonnera sur la stat la plus haute.
Munitions
Certaines armes à distance utilisent des munitions qui se rechargent automatiquement après une courte période. Les munitions plantées sur les ennemis prennent bien plus de temps pour se retirer, à moins qu'il ne soit tué ou que le joueur effectue un contre parfait sur l'ennemi en question. Il existe cependant certaines armes à munitions dont celles-ci ne restent pas dans l'ennemi.
La plupart des armes à distance peuvent avoir un modificateur augmentant leur nombre de munitions. Les armes à distances sans munitions peuvent frapper sans restrictions.
L'
, le et le ne peuvent bénéficier de la mutation .Liste des armes à distance
Voici une liste de toutes les armes à distance obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | DPS de base | Échelonnage |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Beginner's Bow | Ammo comes back after enemies are killed. The Jailer's son was getting pretty good at hunting rats with this... |
Always unlocked | 113 | ![]() |
![]() |
Multiple-nocks Bow | Shoots 3 arrows at the same time. | Always unlocked | 228 | ![]() |
![]() |
Bow and Endless Quiver | Unlimited ammo. Last shot is a critical hit! "You can never have too many arrows" - Legolas |
Drops from Undead Archers (0.03%) | 121 (175) | ![]() |
![]() |
Marksman's Bow | Inflicts a critical hit at long range. Slow, but devastating at long range. A sniper's delight. |
Timed door in the Passage between Promenade of the Condemned and Ossuary | 55 (327) | ![]() |
![]() |
Sonic CarbineRotG | Fires through enemies and keeps shooting when held down. Inflict critical hits to the targets behind the first enemy. | Secret area in the 5 BSC biome; requires Apex Key | 227 (445) | ![]() |
![]() |
Infantry Bow | Inflicts a critical hit at close range. A bow specially designed for hand-to-hand combat. |
Drops from Undead Archers (1.7%) | 78 (217) | ![]() |
![]() |
Quick Bow | Inflicts a critical hit if the target has 3 or more arrows stuck in its body. Speed at the cost of precision. |
Secret area at the beginning of Prisoners' Quarters - 3rd run onward only | 75 (203) | ![]() |
![]() |
Ice Bow | Briefly freezes enemies. | Drops from Undead Archers (0.4%) | 46 | ![]() |
![]() ![]() |
Heavy Crossbow | Shoots several short-range bolts at once. Secondary Ability: Reload Reload the Heavy Crossbow. The next shot inflicts a critical hit. A point-blank blast. |
Drops from the Concierge (3rd kill) | 280 (560) | ![]() |
![]() ![]() |
Repeater Crossbow | Rapid fires bolts inflicting critical hits on rooted targets. Secondary Ability: Quiver of Bolts Fires a volley of bolts rooting enemies and inflicting 15 DPS for 3 seconds. |
Drops from Dark Trackers (0.4%) | 115 (323) 2nd Mode: 73 |
![]() |
![]() ![]() |
Ice Crossbow | Freezes the enemy. Secondary Ability: Piercing Shot Fires piercing bolts, inflicting critical hits and returning bolts lodged in frozen enemies. |
Drops from the Time Keeper (4th kill) | 60 2nd Mode: 47 (235) |
![]() |
![]() ![]() |
Explosive Crossbow | Bolts explode in the area of effect. Any enemy hit by a bolt suffers a critical wound. Secondary Ability: Cross Hit Hit 'em with the crossbow. |
Puzzle tower in the Promenade of the Condemned; requires 3 Gardener's Keys | 143 (243) 2nd Mode: 55 (191) |
![]() |
![]() |
Alchemic Carbine | Poisons its victims (13 DPS for 4 sec). | Secret area in the Ancient Sewers | 9 | ![]() |
![]() |
Boomerang | Comes back to you automatically. Old faithful. |
Ending area of High Peak Castle; requires Castle Key | 156 | ![]() |
![]() |
HemorrhageRotG | Causes bleeding (25 DPS for 3 seconds). Deals a critical hit if the target is bleeding or poisoned. | Drops from Magistrates of Death (10%) | 47 (187) | ![]() |
![]() |
The Boy's AxeRotG | Roots the victim. Deals 80 damage when recalled. Boi. |
Drops from Ground Shakers (1.7%) | 159 | ![]() |
![]() |
War JavelinRotG | Impales all enemies in its path. If they're close to a wall they take 90 extra damage. The javelin must be retrieved (if not, it comes back automatically after 10 seconds). Reactivate to teleport to the javelin. | Secret area near the end of the Cavern | 110 | ![]() |
![]() |
Hokuto's Bow | Marks the enemy, who then takes +52 DPS for 15 sec. If the enemy dies, the mark spreads. You don't know it yet, but you're already dead. |
Drops from Cannibals (1.7%) | 25 | ![]() |
![]() |
Nerves of Steel | Inflicts a critical hit if the arrow is shot at right moment. | Secret area at the end of Ramparts | 80 (341) | ![]() |
![]() |
Throwing Knife | Causes bleeding (22 DPS for 3 sec). Automatically targets the nearest enemy. | Always unlocked | 14 | ![]() |
![]() |
Electric Whip | Ignored shields and inflicts 50% of the base damage on nearby enemies. Also inflicts 25 shock DPS around the target for 3 seconds. | Always unlocked | 112 (201) | ![]() |
![]() |
Firebrands | Burns enemies and the ground (19 DPS for 3 sec). Light my fire ! |
Always unlocked | 31 | ![]() |
![]() |
Ice Shards | Slows down enemies during 3 sec. Inflicts critical hits on targets standing in water or covered in oil. | Drops from the Time Keeper (3rd kill) | 53 (68) | ![]() |
![]() |
Pyrotechnics | Launches multiple flaming projectiles. Inflicts critical damage on targets covered in oil. | Drops from Casters (1.7%) | 102 (185) | ![]() |
![]() |
Lightning Bolt | Hold to inflict critical hits. Inflicts 20 shock DPS around the target for 2 seconds. Join the dark side. |
Drops from Inquisitors (1.7%) | 111 (362) | ![]() |
![]() |
Fire Blast | Burns enemies and the ground surface in range. Inflicts critical hits when oil is present. Toasts enemies to a rich golden brown. |
Drops from Maskers (1.7%) | 169 (223) | ![]() |
![]() |
Frost Blast | Freezes enemies in front of you. No damage if the target is already frozen. | Always unlocked | 48 | ![]() |
![]() |
Magic MissilesRotG | Automatically targets the closest enemy. | Drops from Arbiters (0.4%) | 164 | ![]() |
![]() |
BlowgunTBS | Poison its victims (15 DPS for 2 sec). Inflicts critical hits if you hit enemies in the back. | Drops from Blowgunners (1.7%) | 57 (343) | ![]() |
![]() |
Barrel Launcher | Launches an explosive barrel. Inflicts a critical hit if the barrel bounces off a wall or has been reflected back and forth before exploding. | Drops from Infected Workers (0.4%) | 171 (514) | ![]() |
![]() |
Killing DeckTQatS | Shoots cards in various patterns. The fourth hit recalls all the cards, dealing critical damage. Using cards as a weapon is quite the gambit... |
Drops from Armored Shrimps (1.7%) | 71 (84) | ![]() |
![]() |
Gilded YumiTQatS | Fires large arrows that push enemies. Stuns and inflicts critical damage if it bumps its target into a wall or another enemy. Surprisingly easy to use, considering the tree trunk-sized arrows it fires. |
Drops from Euterpe when killed last | 69 (208) | ![]() |
![]() |
Money Shooter | Fires 150 gold taken from your pockets to deal critical damage. Won’t fire if you can’t pay. Shut up and shoot my money! |
Drops from Golden Kamikazes (1.7%) | 667 | ![]() |
![]() |
Magic Bow | Fires homing arrows that deal more damage if they hit the same enemy. Just close your eyes and shoot! |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 21 | ![]() |
![]() |
Peril Glyphs | This weapon's combo gets longer in proportion to your missing health. Deals critical damage starting from the third hit. Can also double as domestic incense, even in a foul-smelling prison. |
Reward for beating the 1st Stage in Boss Rush | 157 (279) | ![]() |
![]() |
Throwable Objects | Stuns any enemy it hits. Recharge 1 ammo every time you kill an enemy. Vase, flower pot, bottle, knife,... No matter what you can grab, as long as you can throw it, you're game. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 382 | ![]() |
![]() |
Laser Glaive | Bounces on nearby targets, dealing more and more damage each time and dealing critical damage after 2 bounces. Weakness in numbers. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 70 (474) | ![]() |
![]() |
CrossRtC | Throws a cross in front of you. It returns after a few seconds, dealing critical damage when spinning in place or on the way back "Don't you dare cross me, Belmont!" The pun didn't save Dracula |
Drops from Throw Master (1.7%) | 317 (633) | ![]() |
![]() |
Throwing AxeRtC | Throws an axe on a parabolic trajectory, dealing critical damage during its descent. Axe as a bridge between two universes |
Drops from Axe Armor (1.7%) | 90 (323) | ![]() |
![]() |
Medusa's HeadRtC | Rolls the head on the ground, petrifying enemies it hits. When it stops or upon reactivation, it yells, projecting nearby enemies in the air. Look me in the eyes when I'm talking to you! |
Drops from Medusa (10%) | 69 | ![]() |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Boucliers
Mécaniques actives
Maintenir le bouton assigné au bouclier le maintient après un délai de 0.37 seconde. Les dégâts des attaques qui touchent le bouclier une fois déployé sont réduits selon le pourcentage d'absorption du bouclier (75% la plupart du temps) avant toute forme de réduction de dégâts. Les dégâts bloqués par le bouclier (enregistrés en tant que dégâts du bouclier) sont infligés aux ennemis à proximité (en mêlée).
Tapoter le bouton assigné au bouclier initie un contre. Si aucune attaque ne touche le bouclier pendant le contre, le joueur ne peut bloquer ou contrer d'autres attaques pendant un délai de 0.6 seconde. Si une attaque autre qu'une onde de choc touche le bouclier pendant la fenêtre de contre, l'attaque n'inflige aucun dégâts au joueur, il pourra contrer immédiatement et des effets additionnels ont lieu selon l'attaque ennemie:
- Les attaquants de mêlée prennent les dégâts de contre, indiqués par la valeur critique de dégâts.
- Les attaques à distance dont renvoyées, infligeant 80 dégâts de base.
- Les bombes sont renvoyées, infligeant 90 dégâts de base.
- Les explosions sont absorbées sans renvoi.
- Les œufs de Zombies purulents sont transformés en larves roses, qui attaquent les ennemis.
- Chaque flèche contrée renvoyée à un ennemi sera rendu au joueur.
Note: Les attaques sont automatiquement contrées si elles touchent le bouclier pendant les 0.2 première secondes du maintien de bouclier.
Échelonnage des effets
Tous les boucliers s'échelonnent avec la Survie, mais certains peuvent s'échelonner avec la
Tactique (e.g et ) ou avec la
Brutalité (e.g et ).
Les dégâts absorbés en bloquant peuvent être augmentés avec le modificateur Absorption.
Effets passifs
Porter un bouclier crée un champ de force pendant une demi-seconde quand le joueur prend des dégâts. Cette barrière absorbe la plupart des dégâts, mais pas les dégâts périodiques comme le poison ou l'obscurité. Certaines attaques ennemies n'activent pas ce champ de force, comme celles des Fouettard.
Comme porter un bouclier réduit la diminution de la récupération de 65%, en porter un rend plus difficile la récupération de vie récemment perdue.
Liste des boucliers
Voici une liste de tous les boucliers obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisationdu schéma | Dégât bloqué de base | Dégât absorbé de base | Échelonnage |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Old Wooden Shield | Hold to absorb partial damage. Tap to try to parry and block all damage. | Always unlocked | 20 (40) | 75% | ![]() |
![]() |
Front Line Shield | Melee attacks inflict 50% extra damage for 6 seconds after a successful parry. The tears of the community are engraved upon the inside of this shield. |
Secret area in the Ancient Sewers | 25 (50) | 75% | ![]() |
![]() |
Cudgel | Stuns blocked enemies. Stuns lasts longer if a parry is successful. | Always unlocked | 20 (40) | 75% | ![]() |
![]() |
Punishment | Blocked attacks inflict damage to nearby enemies. Critical damage if parry is successful. | Puzzle door in Clock Tower; requires Bell Tower Key | 40 (64) | 75% | ![]() |
![]() |
Knockback Shield | Blocked attacks knocks enemies back, they take +80 damage if they hit a wall. Double damage for a parry. | Drops from Catchers (0.4%) | 40 (80) | 75% | ![]() |
![]() |
Rampart | Absorbs more damage. Generates a force field for 2 sec on a successful melee parry. | Drops from Shieldbearers (0.4%) | 20 (40) | 85% | ![]() |
![]() |
Assault Shield | Blocks attacks while charging forward. | Timed door in the Passage before Promenade of the Condemned | 33 (66) | 75% | ![]() |
![]() |
Bloodthirsty Shield | Blocked attacks inflict bleeding (15 DPS for 3 sec). Effect extended to nearby enemies on a successful parry. | Drops from Shieldbearers (0.4%) | 15 (30) 15 (15) bleeding DPS |
75% | ![]() |
![]() |
Greed Shield | A successful parry knocks out enemies' teeth (1 per enemy every 10 seconds) and transforms arrows into gold. | Always unlocked | 50 (100) | 75% | ![]() |
![]() |
Spiked Shield | Inflicts major damage on blocked enemies. | Drops from Cleavers (1.7%) | 90 (216) | 75% | ![]() |
![]() |
Parry Shield | Cannot be held up. Blocked grenades and shots are returned with added power. | Secret area in Stilt Village | (52) | 0% | ![]() |
![]() |
Force Shield | Generates a temporary force field when held up. It regenerates slowly when the shield is not held up. Parries speed up the process. | Drops from Festering Zombies (0.4%) | 40 (40) | 15% | ![]() |
![]() |
Thunder ShieldRotG | Inflicts 32 electric DPS in front of you for 8 seconds when blocking, or all around you after a successful parry. Use again to stun all nearby enemies. Inflicts 32 shock DPS around for 3 seconds. | Drops from Defenders (100%) | 40 (40) 32 (32) shock DPS |
50% | ![]() |
![]() |
Ice Shield | Parrying an attack freezes nearby enemies. Reflected projectiles freeze enemies they hit. | Drops from Shieldbearers (10%) | 20 (40) | 75% | ![]() |
![]() |
Alucard's ShieldRtC | Can be used to attack in melee. Deals critical damage after a parry When Alucard uses it in combat, you could say that the dhampir strikes back |
Drops from lore room in Castle's Outskirts. | TBA DPS |
75% | ![]() |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Compétences
Les compétences sont la source secondaire de dégâts utilisable en combat. Habituellement, le joueur n'en possède pas en début de run et doit en trouver sur son chemin (sauf s'il possède l'amélioration Tubes de recyclage, auquel cas un set complet lui est fourni).
Le joueur possède également 2 emplacements de compétences. S'il en ramasse une troisième, il devra faire un choix et n'en garder que 2.
Les compétences ne peuvent participer ni à la récupération ni aux mutations de réduction de délai.
Les compétences sont séparées en 3 types : les pièges, les grenades et les pouvoirs divers.
Pièges déployables
Mécaniques actives
À l'utilisation, toutes les compétences déployables lancent un "projectile" dans la direction où le joueur regarde, et déploiera le piège à son contact au sol. Il existe 2 types de pièges déployables : ceux alimentés et ceux non alimentés. Les tourelles alimentées nécessitent la présence à proximité du joueur pour pouvoir tirer, la distance étant réduite s'il y a du terrain entre eux. Les pièges non alimentés n'ont pas besoin que le joueur soit proche, car ils n'attaquent pas les ennemis activement.
Échelonnage des effets
La plupart des pièges déployables s'échelonnent avec la Tactique, à l'exception de quelques-uns qui s'échelonnent avec la
Brutalité ou la
Survie.
Liste des pièges déployables
Voici une liste de tous les pièges déployables obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Double Crossb-o-matic | Shoots at 2 nearby enemies at the same time. Each shot inflicts 45 DPS. | Drops from Zombies (0.4%) | 45 DPS 9 damage |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Sinew Slicer | Fires spinning blades at nearby enemies, inflicting bleeding (10 DPS for 1.5 sec). | Always unlocked | 20 DPS 3.3 damage |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Heavy Turret | Shoots at nearby enemies. You inflict +15% more damage if you're near the turret. | Drops from Slashers (0.4%) | 55 DPS 55 damage |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Barnacle | Shoots enemies who pass beneath it, dealing critical hits on poisoned enemies. | Drops from Thornies (1.7%) | 80 (160) DPS 30.4 (60.8) damage |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Flamethrower Turret | Burns nearby enemies (8 DPS for 1.7 sec). | Drops from Shockers (0.4%) | 8 DPS |
12 seconds | ![]() |
![]() |
Cleaver | Inflicts bleeding (6 DPS for 1.8 sec) on enemies that walk over it. | Drops from Runners (1.7%) | 50 DPS |
8 seconds | ![]() |
![]() |
Wolf Trap | Launches 2 traps that root enemies increasing damage they take by 34 DPS for 5 seconds. | Always unlocked | +34 (enemy debuff) DPS |
14 seconds | ![]() |
![]() |
Crusher | Slows down then violently crushes enemies caught in its zone. | Drops from Lacerators (10%) | 135 damage | 14 seconds | ![]() |
![]() |
Explosive Decoy | Turns you invisible for 13 sec and attracts nearby enemies. Explodes after 13 sec or upon reactivation. | Drops from Protectors (0.4%) | 22 (single grenade) damage | 20 seconds | ![]() |
![]() |
Emergency Door | Deploys an ethereal door. | Special lore room in the Slumbering Sanctuary | 1 damage | 10 seconds | ![]() |
![]() |
Tesla Coil | Shoots lightning at nearby enemies and inflicts shock. | Drops from Living Barrels (10%) | 23 DPS |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Scavenged BombardTQatS | Shoots heavy cannonballs at nearby enemies. Short activation range and slow rate of fire. They don't need it anymore. |
Drops from Pirate Captains (1.7%) | 60 DPS 90 (direct hit) damage |
14 seconds | ![]() |
![]() |
Night Light | Lights up your path. | Always unlocked | N/A | 120 seconds | Colorless |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Grenades
Liste des grenades
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Powerful Grenade | Causes a large explosion. | Drops from Bombardiers (10%) | 200 damage | 13 seconds | ![]() |
![]() |
Infantry Grenade | Quick to use, but not super powerful. | Always unlocked | 90 damage | 4 seconds | ![]() |
![]() |
Cluster Grenade | Breaks into 6 bombs (50 damage each). | Drops from Slashers (1.7%) | 50 damage | 20 seconds | ![]() |
![]() |
Magnetic Grenade | Attracts enemies in a large area for a few moments, then explode, dealing electrical damage. | Drops from Grenadiers (0.4%) | 20 DPS 40 damage |
16 seconds | ![]() |
![]() |
Stun Grenade | Stuns enemies (3.5 sec). | Secret area at the end of Ramparts | 45 damage | 12 seconds | ![]() |
![]() |
Ice Grenade | Freezes its victims. | Always unlocked | 35 damage | 18 seconds | ![]() |
![]() |
Fire Grenade | Burns nearby enemies (25 DPS for 3 sec). | Drops from Grenadiers (1.7%) | 25 DPS 12 damage |
13 seconds | ![]() |
![]() |
Root Grenade | Roots nearby enemies causing 50 DPS for 4 seconds. | Timed door in the Passage after the Black Bridge | 50 DPS |
16 seconds | ![]() |
![]() |
Oil Grenade | Spreads inflammable oil in its area of effect. | Drops from Hammers (0.4%) | 100 damage | 10 seconds | ![]() |
![]() |
Swarm | Summons 8 biters to serve you. | Drops from Disgusting Worms (0.4%) | 18 (single biter, 144 max) DPS 9 damage |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Hunter's Grenade | Use this to annoy a monster. When its health is down to 40% or less, use "Blueprint Extractor". "Catch 'em all!" |
The Collector - through Specialist's Showroom upgrade | N/A | N/A | ![]() |
![]() |
Holy WaterRtC | Toss a holy water vial on the ground, creating a pillar of fire dealing damage quickly and burning the enemies it hits I can holy take so much water! |
Drops from Merman (1.7%) | 55 DPS 10 damage |
12 seconds | ![]() |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Pouvoirs
Liste des pouvoirs
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Barricade | Draw: you gain 30 Bonus Health that persists indefinitely Passive: Each successful parry grants 10 Bonus Health for 15 sec. |
Lore room in the Prisoners' Quarters (Part of Diverse Deck) | 30 damage | 15 | Colorless |
![]() |
Catalyst | Passive: Your melee attacks poison the enemies they hit. Discard: Nearby enemies lose all their damage-over-time stacks then are dealt the remaining damage of these effects. |
Lore room in the Prisoners' Quarters (Part of Diverse Deck) | N/A | N/A | Colorless |
![]() |
Electrodynamics | Draw: Creates a lightning orb that gravitates around you, dealing 8 damage on impact. Passive: Each time you use your other skill, creates an additional orb (max: 3 orbs). |
Lore room in the Prisoners' Quarters (Part of Diverse Deck) | N/A | N/A | Colorless |
![]() |
Foresight | Passive: You avoid the first damage source dealt to you. This effect recharges when you kill 8 enemies. Discard: You become immune to all sources of damage for 2 sec. |
Lore room in the Prisoners' Quarters (Part of Diverse Deck) | N/A | N/A | Colorless |
![]() |
Death Orb | Creates a slow-moving but devastating orb. | Drops from Cleavers (0.4%) | 125 DPS 50 damage |
20 seconds | ![]() |
![]() |
Tornado | Inflicts damage on all targets caught inside. Changes direction when it hits a wall. | Drops from Guardian Knights (0.4%) | 100 DPS 8 damage |
18 seconds | ![]() |
![]() |
Knife Dance | Launches a storm of knives around you, causing bleeding (40 DPS for 4 sec). | Drops from Bats (0.4%) | 40 (bleeding effect) DPS 5 (impact damage per knife) damage |
16 seconds | ![]() |
![]() |
Corrupted Power | Increase the damage you deal by +50% for 8 sec. You take +30% damage during this time. | Drops from Protectors (0.4%) | N/A | 16 seconds | ![]() |
![]() |
Vampirism | Sacrifices [40% base] of your maximum health to recover 2% of your HP per melee attack and a speed boost for 10 seconds. | Drops from Inquisitors (0.4%) | N/A | 30 seconds | ![]() |
![]() |
Tonic | Grants you 40% of your missing health as bonus health, reduces damage taken by 20% for 9 seconds. | Always unlocked | N/A | 30 seconds | ![]() |
![]() |
Grappling Hook | Pulls an enemy towards you. The next attack on this enemy inflicts +40% damage and stuns for 1 sec. Yes, just like Scorpion... |
Drops from Catchers (0.4%) | 1 (hook impact) damage | 3 seconds | ![]() |
![]() |
Phaser | Teleports you behind the enemy. The next attack inflicts +70 damage. | Drops from Runners (0.4%) | 70 damage | 2 seconds | ![]() |
![]() |
Corrosive Cloud | Creates a toxic cloud that lasts 15 sec, inflicting bleed and poison damage (8 DPS for 2 sec). | Drops from Swarm Zombies (0.4%) | N/A | 20 seconds | ![]() |
![]() |
Lacerating Aura | Inflicts damage on nearby targets. | Daily Run - Fifth Completion | 77 DPS 7.7 (damage tick) damage |
12 seconds | ![]() |
![]() |
Wave of Denial | Repels all nearby enemies. If an enemy is thrown against a wall, it takes +90 damage. | Drops from Bombardiers (0.4%) | 30 damage | 5 seconds | ![]() |
![]() |
Wings of the Crow | Causes you to float in the air dealing 50 shock DPS around you for 3 seconds. Craaaawwwww! |
Drops from Golems (10%) | 75 DPS 50 damage |
15 seconds | ![]() |
![]() |
Blueprint Extractor | Use this on an enemy transformed by the "Hunter's Grenade" that has less than 40% health left. | The Collector - through Specialist's Showroom upgrade | N/A | N/A | ![]() |
![]() |
Forgotten Map | Reveals your surroundings. Only works once. | The Collector - through Specialist's Showroom upgrade | N/A | N/A | ![]() |
![]() ![]() |
Great Owl of War | Summon a Great Owl pet (32 DPS). Activating this skill again will anger the Great Owl (95 DPS). The Great Owl disappears if you take any damage. Hoo hoo hoooo. |
Drops from Knife Throwers (1+ BSC; 1.7%) | 32 (95) DPS |
10 seconds (34 seconds) | ![]() |
![]() ![]() |
Lightspeed | Dash forward and inflicts 100 damage to the enemies on the way. Activate again to dash back. Look behind you! |
Drops from the Time Keeper (1st kill) | 100 damage | 7-10 seconds | ![]() |
![]() |
Giant WhistleRotG | Inflict 500 damage to the most dangerous enemy around... most dangerous ACCORDING to the Giant. Give me five! |
Drops from the Giant (3rd kill) | 500 damage | 20 seconds | ![]() |
![]() |
Telluric Shock | Leap in the air and violently land back on the ground to inflict 150 damage to the enemies around. Ready to rumble? |
Drops from the Hand of the King (1st kill) | 150 damage | 10 seconds | ![]() |
![]() [Show] ![]() |
Contains spoilersCollector's SyringeRotG | Spin the syringe around you to inflict damage. Activate again to add 40 DPS (up to 5 times) and 5 secs, for a mere few cells. Become the Spin Doctor. |
Drops from the Collector (1st kill) | 40-240 DPS 4-24 damage |
20 seconds | ![]() |
![]() |
Smoke BombTBS | Releases a cloud of smoke making you invisible for 8 seconds. The first invisible attack inflicts +50% damage. | Drops from the Banished (0.4%) | +50% (item boost) damage | 16 seconds | ![]() |
![]() ![]() |
Mushroom Boi!TBS | Spawns a friendly mushroom boi which charges and interrupts enemies inflicting 50 damage and 100 extra damage if the enemy hits a wall. Trigger it again to inflict 300 damage and violate your soul. | Drops from Jerkshrooms (100%) | 50 damage | 1 second (25 seconds) | ![]() |
![]() |
Lightning RodsFF | Place up to 2 lightning rods to attract lightning that strikes all enemies in between. | Drops from Failed Homunculi (1.7%) | 30 (60) DPS 75 (150) damage |
15 seconds | ![]() |
![]() |
Scarecrow's SicklesFF | Comes back to you automatically. Inflicts increasingly severe critical hits after each hit. Perfect for pruning everything that sticks out. |
Drops from the Scarecrow (1st kill) | 166 (273) DPS 52 damage |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Ice ArmorRotG | Covers you in ice that absorbs one attack and explodes freezing nearby enemies. If you don't take a hit it explodes after 8 seconds. | Drops from Ground Shakers (100%) | 10 damage | 20-30 seconds | ![]() |
![]() ![]() |
SerenadeFF | Summons a flying sword that will mark enemies, trigger it again to inflict critical hits on them while holding the weapon, and vice-versa! The sword will vanish after 30 sec if you don't hit the marked enemies. | Secret area in the Fractured Shrines | 30 (600) DPS 22 (440) damage |
30 seconds | ![]() |
![]() |
CocoonFF | Parries all around you dealing 30 damage. A successful parry resets the cooldown. | Found behind one of the three special rune doors in the Undying Shores | 30 (60 on a successful parry) damage | 12 seconds (instant if parry is successful) | ![]() |
![]() |
Face Flask | Crush a flask on your forehead, dealing low damage to yourself. Smashing red stuff in your own face is NEVER a good idea, ask the people of Tristram. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 5 damage | 10 seconds | ![]() |
![]() |
Pollo Power | Turn into a chicken for a brief moment, firing several explosive eggs around you. The cluck is ticking. |
Lore room in the Prisoners' Quarters | 45 damage | 10 seconds | ![]() |
![]() ![]() |
LeghuggerTQatS | Summon a Leghugger that attacks your enemies, inflicting critical hits on bleeding targets. Re-activate to make it attack in a circle around itself, making enemies hit bleed. The creature feeds by attacking your enemies. Once sated, it evolves into its stronger adult state. Bloodthirsty and cute, what more could you ask? |
Lore room in Stilt Village | 20 (40) DPS |
10 seconds | ![]() |
![]() |
Taunt | Taunts an enemy, causing it to frantically pursue you for 20 sec but take 75% more damage from your melee attacks. Requires Language (Old Times) or Language (Foul) mastery. |
Reward for beating the 2nd Stage in Boss Rush | N/A | 15 seconds | ![]() |
![]() |
Rebound StoneRtC | Throws a magic stone that bounces on surfaces and moves faster after each bounce. Deals critical hits and accelerates sharply after passing through you The words \"Digital Video Disc\" are engraved on the stone. Probably some sort of unholy incantation. Oddly satisfying when it hits corners |
Drops from Buers (1.7%) | 75 DPS |
11 seconds | ![]() |
![]() ![]() |
Maria's CatRtC | Summons Maria's cat on your shoulder. He often leaves it to go and wander around, scratching enemies he crosses. Can be reactivated to make the cat jump in front of you and unleash a flurry of slashes dealing critical damage Such a vase-busting, curtain-scratching, armor-defiling little creature is at peak efficiency in an old Castle like Dracula's |
Castle's Outskirts in the cell Maria Renard is locked up, by petting Byakko the cat. | 32 (95) DPS |
20 | ![]() |
![]() |
Bat VolleyRtC | Throws 10 bats that pierce through enemies and deal critical damage once they have gone through at least one target Quick, throw them before they fill your pockets with guano! |
Drops from Vampire Bat (1.7%) | 22 per hit DPS |
12 seconds | ![]() |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Amulettes
Tu ne peux équiper qu'une amulette à la fois, mais leurs effets sont puissants...
"Un petit objet, adroitement caché sous tes vêtements pour donner moins de travail aux artistes"
Les amulettes existent sous 5 formes: Rubis, Topaze, Saphir, Dorée, et Pierre de lune. Elles peuvent être trouvées dans la zone de déart à 1+ CSB et sont obtenables la plupart du temps en tuant un Élite ou derrière les portes minutées ou de perfection. Les amulettes sont également trouvables dans les Coffres de failles de défi, sur des cadavres ou en récupérant du butin dans les salles de lore. Elles possèdent un ou plusieurs modificateurs, accordent au joueur une réduction de dégâts, et peuvent lui donner plus de statistiques.
Les amulettes ont un niveau correspondant au biome où elles sont trouvées. De plus, une difficulté plus élevée fixe un niveau d'amulette minimum, ce qui augmente le niveau des amulettes trouvées dans des biomes où leur niveau est censé être inférieur:
- 0CSB: Tier 1
- 1CSB: Tier 3
- 2CSB: Tier 4
- 3CSB: Tier 6
- 4CSB: Tier 7
- 5CSB: Tier 7
Comme les amulettes sont de l'équipement à niveau, ce dernier affecte le nombre et la qualité des modificateurs, le nombre de stats données ainsi que le pourcentage de dégâts réduits. Les amulettes suivent un schéma qui prédétermine le nombre de stats en fonction de son tier; plus ce tier est élevé, plus le nombre de stats augmente, allant jusqu'à 4 stats au tier XII:
- Tiers 1-2: pas de stats.
- Tiers 3-5: 1 stat.
- Tiers 6-8: 2 stats.
- Tiers 9-11: 3 stats.
- Tier 12: 4 stats.
Depuis la mise à jour Update of Plenty[1], le joueur commence toujours avec une amulette posée sur un piédestal au début des Quartiers des prisonniers à 1 CSB et plus, son tier augmentant avec la difficulté.
Nom | Icône |
---|---|
Amulette de rubis | |
Amulette de topaze | |
Amulette de saphir | |
Amulette dorée | |
Amulette en pierre de lune |
Collier du prisonnier
"Nothing worth mentioning, except maybe a vague whiff of dead rat...??"
Le joueur commence toujours avec le Collier du prisonnier équipé. Il n'acccorde aucun bonus.
Nom | Icône |
---|---|
Collier du prisonnier |
Équipement retiré
Liste des compétences retirées
Liste des pouvois retirés
Icon | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage | Enlevé en |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Temporal Distortion | Slows down all enemies for 3.5 sec. | Was dropped by Failed Experiment (0.4%) | N/A | 20 seconds | ![]() |
v1.2.5 |
Historique
|
Notes de bas de pages
- ↑ Les chances de butin sur un ennemi d'Élite sont de 6% indépendamment du nomre d'Élites dans le biome. La chance de butin classique ets de 1%, augmentant de 2% à chaque biome sans butin.
Références
- ↑ The Update of Plenty has arrived! Steam blog post, 2020-07-01
Navigation du wiki | |
---|---|
cartes) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ![]() | (