Enemies/fr
Les Ennemis sont des entités qui affrontent le joueur tout au long de son voyage sur l'île. Différents ennemis apparaîtront dans différents biomes, et les ennemis de ces biomes seront différent selon la difficulté.
Tandis que les Boss ont toujours les mêmes statistiques, les statistiques d'ennemis diffèrent selon le niveau du biome où ils apparaissent.
Les ennemis peuvent lâcher des choses utiles à leur mort: de l'or, des cellules, des schémas ou (rarement) un collectible ou équipement.
Ennemis d'élite
Certains ennemis sont affichés en tant que variant d'Élite, qui sont plus forts et légèrement plus gros que la normale. À tout moment, une "étiquette" surplombe l'ennemi, le marquant "Élite", et une aura les entoure. Dès que l'ennemi d'élite attaque le joueur, le Nom de l'ennemi s'affiche brièvement sur l'écran.
Les ennemis d'élite apparaissent aléatoirement, ou ils peuvent être invoqué en passant à côté d'un obélisque d'Élite. Des Élites errants peuvent être trouvé embourbés dans une substance peu ragoûtante jusqu'à ce que le joueur se rapproche, ils seront alors libérés et attaqueront. Même chose s'ils sont provoqués par les larves roses ou la rune d'Homoncule.
Certaines zones contiennent un ennemi d'Élite qui lâche une rune. Ces Élites ne réapparaissent pas dans les parties futures une fois la rune collectée.
3 salles dans le Château de Haute-Cime contiennent tout le temps des Élites qui lâchent une clé. Ces Élites fournisseurs de clés sont toujours les mêmes.
Tuer les ennemis d'Élite donne un équipement avec un niveau supérieur de 2 par rapport à l'équipement normal de la zone en cours - souvent des amulettes. Ils ont aussi 6% de chance de lâcher un équipement légendaire, qui est indépendant de l'apparition d'amulette, ce qui signifie qu'un ennemi d'Élite peut lâcher à la fois une amulette et un équipement légendaire.
Capacités spéciales
En plus d'une attaque, d'une vitesse et d'une santé plus élevée, les ennemis d'Élite ont une résistance de 20% aux effets de contrôle.
Quand un ennemi d'Élite est blessé pour la première fois ou que sa vie se retrouve en dessous de 50%, le temps ralentit pour un court instant et le joueur est repoussé loin de l'Élite. Quand un ennemi d'Élite voit sa vie passer en dessous de 50%, il acquiert aussi la capacité de se téléporter près du joueur s'il s'éloigne de sa portée d'attaque.
La Mise à Jour v1.1 Pimp my run a introduit des capacités spéciales pour les Élites.
- Invisibilité: l'Élite ne peut être vu, similaire à celle fournie par le Masqueur, mais leur marqueur d'attaque les dévoilera quand même
- Clone: L'Élite invoque un double de lui-même, et chacun d'entre eux aura 55% de leur vie usuelle.
- En effet, à moins que le joueur ne les frappe en même temps, ils auront 110% de leurs vies combinées.
- En tuer un donnera des cellules et tuer l'autre lâchera l'équipement.
- Des lasers tournant autour de l'Élite.
- Un laser horizontal au niveau du sol qui s'active à intervalles réguliers et blesse le joueur, il sert à couvrir les côtés de l'Élite.
- Une aura sphérique rouge, similaire aux attaques provoquées pas les Électrocuteurs, le Concierge, ou Conjonctivus.
- Un laser horizontal qui monte lentement, repoussant le joueur en hauteur s'il se fait toucher.
- Un champ de force maintenu par 2 cristaux sur les côtés de l'Élite. L'Élite ne peut prendre aucun dégâts si les cristaux ne sont pas d'abord détruits, et les cristaux réapparaissent après 6 secondes. Les Élites équipés de cette capacité, aussi bien que les ennemis sous effets de boucliers, ne peuvent se téléporter.
- Un cristal qui surplombe l'Élite tire une rafale de projectile vers le joueur.
- Une cage électrique entoure l'Élite, blessant le joueur s'il essaie de s'échapper.
Ennemis étoilés
Ces ennemis ont une icone d'étoile jaune au dessus de leur tête, et apparaissent différement sur la carte. Une fois battu, ils lâchent soit un parchemin aléatoire ou un équipement légendaire. Il peuvent aussi lâcher une Pierre Philosophale, mais c'est extrêmement rare. Sinon, ils fonctionnent comme des ennemis Nonrmaux.
- S'ils portent un parchemin, ce parchemin compte comme l'un des parchemins du biome dans lequel il a été trouvé.
Liste des ennemis
Image | Nom | Zones | Capacités offensives | Capacités défensives | Élite? | Schéma obtenable |
---|---|---|---|---|---|---|
Zombie | • Quartier des Prisonniers, Ancien réseau d'égouts (0-3 CdB)
• Promenade des condamnés, Prison corrompue (0–1 CdB) • Égouts toxiques, Profondeurs de la prison, Remparts, Charnier, Gué des brumes, Sanctuaire endormi, La Serre, Temples Brisés (0–2 CdB) • Salle du trône (invoqué par la Main du Roi) • Apparu dans les Coffres au trésor occasionnellement |
• Attaque griffée
• Attaque sautée qui inflige de nombreux dégats |
Saute en arrière | Oui | Bain de sang (100%)
Auto_balète double (0.4%) Tenue de Bobby (1+ CdB; 0.4%) | |
Archer mort-vivant | • Quartiers des prisonniers, Égouts toxiques, Profondeurs de la prison, Remparts, Château de Haute-Cime (0 CdB)
• Tour de l'horloge, Rivages éternels (0-3 CdB) • Promenade des condamnés (Gardiens d'Élite uniquement) • Salle du trône (invoqué par la Main du Roi) • Observatoire (invoqué par le boss) |
Flèches, qui peuvent être esquivé en dessous | • Ruée en arrière
• Se téléporte en avant (seulement s'il est dos au mur) |
Oui | Arc de fantassin (1.7%)
Arc de glace (0.4%) Arc et Carquois sans fond (0.03%) Tenue squelette (0.4%) | |
Porteur de bouclier | • Ancien réseau d'égouts
• Quartiers des prisonniers, Remparts (0-1 CdB) • Distillerie abandonnée (0-2 CdB) |
Charge de bouclier | Immunisé aux attaques de front, à moins d'être sonné | Oui | Rempart (0.4%)
Bouclier sanguinaire (0.4%) Bouclier glaçant (10%) Tenue Habitant du désert (4+ CdB; 0.4%) | |
Grenadier | • Rivages éternels
• Quartiers des prisonniers, Charnier, Sanctuaire endormi, Temples brisés (0-1 CdB) • Promenade des condamnés, Prison corrompue (0-2 CdB) • Égouts toxiques (1-3 CdB) • Salle du trône (invoqué par la Main du roi) • Observatoire (invoqué par le boss) |
Grenade qui passe au travers des murs et explose après un court délai | Court saut arrière | Oui | Grenade incendiaire (1.7%)
Grenade magnétique (0.4%) | |
Bombardier | • Tour de l'horloge, Château de Haute-Cime, Cimetière de bateaux infectés
• Sanctuaire endormi, Temples brisés (2+ CdB) • Promenade des condamnés (3+ CdB) • Charnier (4+ CdB) |
Grenade qui traverse les murs, et explose en 3 grenades plus petites, qui explose simplement | Saut arrière | Oui | Onde de déni (0.4%)
Grenade puissante (10%) Tenue d'Aphrodite (3+ CdB; 0.4%) | |
Chauve-souris | • Promenade des condamnés
• Cimetière du Val (0-1 CdB) • Rivages éternels (0-2 CdB) • La Serre (0-3 CdB) |
Attaque chargée | Vole | Non | Danse des couteaux (0.4%)
Épée huileuse (1.7%) | |
Kamikaze | • Égouts toxiques, Ancien réseau d'égouts, Profondeurs de la prison, Gué des brumes, Sanctuaire endormi, Cimetière du Val, Sépulcre oublié, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectés
• Promenade des condamnés (1+ CdB) |
Se fait exploser | Vole | Non | Charognarde (0.4%)
Tenue Kamikaze (1.7%) Tenue Néon (1+ CdB; 0.4%) | |
Coureur | • Promenade des condamnés
• Rivages éternels (Après avoir visité Promenade des condamnés) • Observatoire (invoqué par le boss) |
• Attaque griffante
• Se téléporte près du joueur |
N/A | Oui | Sandales de spartiate (100%)
Hachoir (1.7%) Déphasage (0.4%) | |
Inquisiteur | • Remparts, Sanctuaire endormi, Cimetière du Val, Sépulcre oublié, Temples brisés
• Charnier (1+ CdB) • Quartiers des prisonniers (2+ CdB) • Prison corrompue (3+ CdB) • Salle du trône (invoqué par la Main du Roi) |
Un éclair magique qui traverse les murs | Court saut arrière | Oui | Éclair (1.7%)
Vampirisme (0.4%) Tenue du mage (2+ CdB; 0.4%) | |
Protecteur | • Promenade des condamnés, Sanctuaire endormi
• Prison corrompue(1+ CdB) |
N/A | Rend les ennemis alentour invincible pendant quelques secondes (a un léger temps de recharge) | Non | Puissance corrompue (0.4%)
Leurre explosif (0.4%) Tenue du guerrier (3+ CdB; 0.4%) | |
Hammer | • Profondeur de la prison
• Distillerie abandonnée (2+ CdB) |
• attaque marteau-pilon: envoie 4 bombes qui explosent après un moment
• Invoque des Mouches des profondeurs |
N/A | Oui | Lance de guerre (10%)
Bombe à huile (10%) | |
Balayeur | • Remparts | Provoque une onde de choc flamboyante après une courte charge | Roule en s'éloignant du joueur s'il est proche | Oui | Planification (10%) | |
Bourdon lacérateur | • Remparts
• Égouts toxiques (2+ CdB) • Rivages éternels (Après avoir visité les Remparts) • La Serre (4+ CdB) |
Attaque tranchante | S'envole loin | Non | Désespoir (0.03%)
Engelure (10%) | |
Mouche à cadavres | • Invoqué par les Zombie déferlant | • Attaque de mêlée (après que l'hôte meurt)
• Se connectent entre eux par des arcs électriques blessant tant que l'hôte est en vie |
S'envole loin | Non | N/A | |
Mouche des profondeurs | • Invoqué par le Hammer
• Invoqué par les Coffres au trésor occasionnellement |
Attaque tranchante | S'envole loin | Non | N/A | |
Zombie purulent | • Ancien réseau d'égout, Gué des brumes
• Égouts toxiques(4+ CdB) • Rivages éternels (Après avoir visité le Gué des brumes) |
• Attaque griffante
• Lance un oeuf qui éclot en un Ver à cadavre |
N/A | Oui | Bubulle (0.4%)
Tenue du pêcheur (1+ CdB; 0.4%) | |
Zombie déferlent | • Cimetière du Val | • Attaque griffante
• Attaque ruée vers le joueur • Invoque 6 Mouche à cadavres autour d'eux. |
N/A | Oui | Pelle (0.4%)
Pierre tombale (1.7%) Corrosive Cloud/fr (0.4%) Réseautage (10%) | |
Ver dégoûtant | • Égouts Toxiques, Ancien réseau d'égout
• Rivages éternels (Après avoir visité l'Ancien réseau d'égout) • Salle du trône (invoqué par la Main du Roi) |
• Morsure
• À sa mort, lâche 6 bombes qui explose successivement • Peut sauter au dessus de petits trous |
N/A | Oui | Encaissement (100%)
Nuée (0.4%) Fouet de Valmont (0.4%) | |
Ver à cadavre | • Invoqué par les Zombie purulent | • Morsure
• Suit le joueur en se téléportant |
Saute derrière le joueur | Non | N/A | |
Ver tisseur | • Le Marais des fugitifs, Gué des brumes | • Morsure très rapide
• Suit le joueur en se téléportant |
Saute derrière le joueur | Non | N/A | |
Scorpion | • Égouts toxiques
• Salle du trône (invoqué par la Main du Roi) |
• Embuscade (Émerge du sol)
• Attaque de poison par la queue • Dard de poison, esquivable par en dessous |
N/A | Oui | Rapière (0.4%)
Tenue Donatello (2+ CdB; 0.4%) | |
Empaleur | • Ancien réseau d'égout
• La Serre (1+ CdB) |
Crée une zone de pics sous le joueur | N/A | Non | Dague de cultiste sadique
(1.7%) | |
Tentacule des égouts | • Ancien réseau d'égout | • Sort du sol directement sous le joueur
• Balaye le sol depuis la droite ou la gauche vers le côté opposé |
• Reste sous le sol quand il n'attaque pas
• ne peut pas traverser les plateformes |
Non | N/A | |
Attrapeur | • Cimetière du Val
• Temples brisés (4+ CdB) • Rivages éternels (Après avoir visité le Cimetière du Val) |
• Coup de crochet assomant qui rapproche le joueur de l'ennemi (peut être esquivé)
• Suit immédiatement avec un coup violent et une petite fenêtre d'esquive • Coup de pied rapide avec un grand recul |
N/A | Oui | Grappling Hook/fr (0.4%)
KNonckback Shield/fr (0.4%) Tenue Robin des Bois (4+ CdB; 0.4%) | |
Hachoir | • Sépulcre oublié, le Marais des fugitifs
• Salle du trône (invoqué par la Main du Roi) • Observatoire (invoqué par le boss) |
Lance une hache tourNonyante, qui revient après avoir parcouru une distance modérée | N/A | Oui | Orbe de mort (10%)
Bouclier à pointes (100%) | |
Chef pirate | • Gué des brumes
• Cimetière de bateaux infectés (3+ CdB) |
• Abat le canon au sol plusieurs fois très rapidement
• Tire un boulet de canon roulant qui explose après quelques secondes ou au contact du joueur |
N/A | Oui | Wrenching Whip/fr (0.4%)
Coeur de glace (10%) Bombarde de récupérationTQatS (1.7%) | |
Lanceur de couteaux | • Quartiers des prisonniers (1 CdB)
• Profondeur de la prison, Sépulcre oublié, Rivages éternels (1+ CdB) • Château de Haute-cime (1-3 CdB) |
Lance 3 dagues d'un coup qui inflige du poison. | • Rue loin du joueur
• Se téléporte en avant (uniquement s'il est dos au mur) • Invisible quand il n'attaque pas |
Oui | Grand-duc de combat (1+ CDB; 1.7%)
Legendary Warrior's Outfit|Tenue du Guerrier légendaire (3+ CdB; 0.4%) | |
Lacérateur | • Profondeurs de la Prison, Charnier, le Marais des fugitifs, Temples brisés
• Cimetière du Val, Remparts (2+ CdB) • Rivages éternels (Après avoir visité les Profondeurs de la prison) • Égouts toxiques (Gardiens d'élite uniquement) • Château de Haute-Cime (Élite dans les zones bleues) • Salle du trône (invoqué par la Main du Roi) |
• Se téléporte horizontalement vers le joueur
• Combo de 3 attaques balayées étourdissantes à longue portée; le troisième coup crée une onde de choc qui se déplace sur le sol |
N/A | Oui | Grappe explosive (1.7%)
Pas de quartier (1.7%) Tourelle lourde (0.4%) Demon Outfit|Tenue du démon (3+ CDB, 0.4%) | |
Fouettard | • Profondeur de la prison, Distillerie abandonnée
• Cimetière du Val (1-3 CdB) • Sanctuaire endormi (3+ CdB) • Salle du trône (invoqué par la Main du roi) |
Tourne vers le joueur. Peut rapidement changer de direction pour rattraper le joueur s’il roule au travers de l’ennemi. | N/A | Oui | Écraseur (10%)
Blessures ouvertes (0.4%) Carduus Outfit|Tenue Carduus (1+ CDB; 0.4%) | |
Électrocuteur | • Charnier
• Prison corrompue, Sépulcre oublié (0 CDB) • Temples Brisés (1+ CDB) |
Une large zone d’effect qui inflige des dégâtes dans le temps et interrompt les actions du joueur | N/A | Non | Flamethrower Turret/fr (0.4%)
Cloud Outfit|Tenue Cloud (3+ CDB; 0.4%) | |
Épineux | • La Serre, Charnier
• Château de Haute Cime (Élite dans les zones vertes) |
S’enroule avant de foncer vers le joueur | •Saute en avant vers le joueur
•Court saut en arrière • Blesse le joueur si ce dernier le frappe dans le dos avec une arme de mélée |
Oui | Bottes cloutées (0.4%)
Bernacle (1.7%) Sac à plaques (1.7%) | |
Crache-mort | • Charnier, Distillerie abandonnée
• Rivages éternels (Après avoir visité le Charnier) |
Invoque un Fluide de cadavre s’il y en a moins de 3 alentour. Cela draine légèrement sa vie, mais ne le tuera pas. | N/A | Non | Torche (1.7%) | |
Fluide de cadavre | • Invoqué par les Craches-morts | Attaque poignardante | N/A | Non | N/A | |
Masqueur | • Profondeurs de la prison, Sanctuaire endormi, Cimetière du Val
• Le Marais des fugitifs (4+ CDB) |
N/A | Crée un brouillard qui rend les autres ennemis invisibles | Non | Lance-flammes (1.7%)
Ghost Outfit|Tenue fantôme (2+ CDB; 0.4%) | |
Lanceur d'orbes | • Sanctuaire endormi | Lance une orbe très rapide. | Se téléporte loin si le joueur est trop proche | Oui | Pyrotechnics/fr-Pyrotechnie
(1.7%) | |
Golem | • Sanctuaire endormi | • Frappe vers le joueur
• Téléporte le joueur vers lui s’il fuit • Onde de choc Terrestre qui étourdissent un long moment |
N/A | Oui | Ailes de Corbeau (10%) | |
Traqueur Noir | • Tour de l’horloge, Sépulcre oublié
• Le Marais des fugitifs (1-2 CDB) • Promenade des condamnés (2-3 CDB) • Charnier (3+ CDB) • Château de Haute Cime (Élites dans la zone rouge) |
Coup de dague qui inflige des dégâts critique s’il touche le dos du joueur | Se téléporte derrière le joueur | Oui | Arbalète à répétition (0.4%)
Bottes de Hayabusa (1+ CDB; 1.7%) Tenue de ninja (2+ CDB; 0.4%) | |
Cannibale | • Tour de l’horloge
• Cimetière du Val (4+ CDB) |
• S’il a assez d’espace, saute en arrière, saute vers le joueur, puis enchaîne avec 3 coups d’épée.
• S’il rate sa première attaque, ça peut arrêter le combo. |
Saute en arrière, laissant une grenade au sol | Oui | Arc du Hokuto
(1.7%) Dictator Outfit|Tenue du Bison (4+ CDB; 0.4%) | |
Gardienne mécanique | • Tour de l’horloge | Fait une ruée 2 fois sur la plateforme | Invisible jusqu’à ce qu’il soit à portée du joueur
Se téléporte loin du joueur après son attaque |
Non | Prédateur (10%) | |
Lancier | • Château de Haute Cime
• Observatoire (invoqué par le boss) |
Attaque au travers des murs et plateformes: 1 attaque s’il attaque verticalement, plusieurs attaques s’il attaque horizontalement. | N/A | Oui | Gantelets de Hayabusa (0.4%)
Mort à l’intérieur (4+ CDB; 1.7%) | |
Chevalier gardien | • Château de Haute Cime | • Charge une attaque et, après quelques secondes, déclenche un tourbillon qui aspire le joueur et les autres ennemis.
• Un coup d’épée avec élan, infligeant de gros dégâts. |
Dévie les flèches pendant sa rotation | Non | Tornade
(0.4%) Endurance guerrière (10%) | |
Garde rapprochée | • Château de Haute Cime | • Projette un bouclier et charge le joueur
• Saute et atterit lourdement près du joueur, provoquant une onde de choc à l’impact |
Saute loin du joueur s’il est proche
Protégé par un bouclier qui dévie les attaques à distance quand il charge |
Oui | Initiative (10%) | |
Voltigeur | • Charnier (2-3 CDB)
• Temples Brisés (3+ CDB) • Astrolab |
• Attaque imparable quand au dessus du joueur
• Lance une grenade quand il est loin du joueur • Une épée attaque le joueur s’il est proche |
Vole au dessus du joueur | Oui | Seismic Strike/fr (2+ CDB; 0.4%)
A Thousand and One Nights Outfit|Tenue des Mille et une Nuits (3+ CDB; 0.4%) | |
Frappeur | • Prison corrompue, Caverne
• Rivages éternels (2+ CDB) • Astrolab |
• Attaque sur une large zone quand le joueur est à portée
• Saute entre les plateformes et vers le joueur |
Immunisé aux étourdissements | Oui | Flawless/fr (0.4%)
Retraite stratégique (10%) | |
Démon | • Caverne
• Sanctuaire endormi, Château de Haute Cime (4+ CDB) |
• Attaque griffante quand le joueur est à portée
• Une volée de 2 projectiles quand le joueur est à portée |
Vole | Oui | Shrapnel Axes/fr (0.4%)
Drifter Outfit|Tenue Drifter (2+ CDB; 0.4%) | |
ArbitreRotG | • Caverne
• Observatoire (invoqué par le boss) |
Tire 5 projectiles perçant les murs se dispersant depuis les 3 mains | Lâche une bombe à sa mort qui tire des projectiles dans 6 directions | Oui | Magic Missiles/frRotG (0.4%)
Shaman Outfit|Tenue de shamanRotG (4+ CDB; 0.4%) | |
Garde-tombeRotG | • Caverne | • Fait tomber des débris depuis le plafond
• Un combo de 3 attaques de mélée suivie d’un long claquement infligeant des dégâts de zone |
• Son dos est insensibles aux attaques non-fouettées
• Immunisé aux étourdissements |
Oui | Hache de BoïRotG (1.7%)
Ice Armor/frRotG (100%) Toothpick/frRotG (10%) | |
PantinRotG | • Caverne | Saute à repetition et frappe le sol après avoir chargé, créant des onde de choc enflammées à chaque impact | • Saute loin du joueur s’il est proche
•Immunisé aux étourdissements |
Non | Flying Alcoholic Outfit|Tenue de fêteRotG (100%) | |
Furie | • Quartiers des prisonniers, Égouts toxiques, La Serre, Profondeurs de la prison, Remparts, Le Marais des fugitifs, Gué des brumes, Sanctuaire endormi, Château de Haute Cime, Rivages éternels, Cimetière de bateaux infectés (3+ CDB) | •Se rue immédiatement vers le joueur dès qu’il est à portée, enchaînant pour un moment
• Voyage toute la carte vers le joueur |
N/A | Oui | Adrenaline/fr (3+ CDB; 1.7%) | |
Expérience ratée | • Quartiers des prisonniers, Promenade des condamnés, Ancien réseau d’égouts, Gué des brumes, Sépulcre oublié, Caverne, Distillerie abandonnée, Rivages éternels (4+ CDB)
• Astrolab |
• Un enchaînement de 3 attaques de mêlée rapides suivies d’un coup de tête qui les bloque sur place
• Attaque sautée vers le joueur |
Effectue une ruée invincible derrière le joueur quand le joueur utilise une arme principale | Oui | Berserker/fr (4+ CDB; 0.4%) | |
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[Montrer l'ennemi]DéfenseurRotG | Contient du spoil• Astrolab | ???Rapide attaque frappée au sol avec le Protecteur s’il est seul | ???Rend un ennemi proche invincible.
• Court loin du joueur s’il y a d’autres ennemis alentour |
???Non | ???Thunder Shield/frRotG (100%) |
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[Montrer l'ennemi]Magistrat de mortRotG | Contient du spoil• Astrolab | ???Invoque des Crânes hurleurs | ???Fonce loin du joueur
• Court loin du joueur s’il y a d’autres ennemis alentour |
???Non | ???Hemorrhage/frRotG (10%) |
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[Montrer l'ennemi]Crâne hurleurRotG | Contient du spoil• Invoqué par Magistrats de mortRotG | ???• Projette des barrières laser qui infligent des dégâts au contact | ???• Les barrières laser infligent un fort recul et un étourdissement temporaire
• Court loin du joueur s’il y a d’autres ennemis alentour |
???Non | ???N/A |
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[Montrer l'ennemi]BibliothécaireRotG | Contient du spoil• Astrolab | ???• Charge un laser jusqu’à 3 fois | ???• Flotte au-dessus du joueur pendant son attaque | ???Non | ???N/A |
Rat purulent | • Égouts toxiques, Prison corrompue, Cimetière du Val, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectés
• Quartiers des prisonniers (1+ CDB) • Rivages éternels (après avoir visité les Égouts toxiques) |
• Se déplace autour et effectue une brève attaque sautée | • Apparaissent toujours en groupe | Non | Sac à pointes (0.4%) | |
Chevalier du four | • Quartiers des prisonniers, Tour de l’horloge, Caverne (2+ CDB)
• Distillerie abandonnée (3+ CDB) • Remparts (4+ CDB) |
• Pendant qu'il porte son bouclier, fait une ruée de bouclier suivie d'un coup de hache
• Quand son bouclier est détruit, as un enchaînement de de balancements de hache qui change de direction pendant le 2ème balancement |
• A un bouclier en bois qui absorbe un seul coup
• Se déplace plus vite quand son bouclier est détruit |
Oui | Hache du Four (2+ CDB; 1.7%)
Kill Rhythm/fr (2+ CDB; 0.4%) | |
Miasme toxique | • Prison corrompue
• Rivages éternels (Après avoir visité Prison corrompue) |
• Fait jaillir des pics autour de lui en une large zone
• Tire un rapide projectile de boue • Peut se téléporter vers le joueur |
N/A | Oui | Pointes crantées (10%) | |
Guerrier lointain | • Gué des brumes
• Prison corrompue, Sépulcre oublié (2+ CDB) |
• Attaque rapide tranchante qui peut être effectuée 2 fois d'affilé | • Peut bloquer les attaques à distance en utilisant ses épées | Oui | Hattori's Katana/fr (1.7%)
Blade Master's Outfit|Tenue de la Fine Lame (1+ CDB; 0.4%) | |
Gros zombie | • Sépulcre oublié | • Bondit au dessus de la position du joueur et martèle le sol plusieurs fois | N/A | Oui | À bout portant (10%) | |
Danseur | • Sanctuaire endormi | • Poignarde vers le joueur à répétition | • Va retarder son attaque et la répéter si le joueur tente de la parer | Oui | Équipement de ranger (10%) | |
Ouvrier infecté | • Distillerie abandonnée' | • Lance un baril explosif vers le joueur, baril qui explose au contact. | • Quand le joueur est proche, place un baril sur le sol et saute en arrière. Le baril exploses après une seconde ou deux. | Oui | Barrel Launcher/fr (0.4%) | |
Baril vivant | • Distillerie abandonnée' | • Charge et tire une attaque de pics de zone.
• Chasse le joueur et s'auto-détruit. |
N/A | Oui | Bobine tesla (1.7%) | |
Démolisseur | • Distillerie abandonnée'
• Remparts, Gué des brumes (1+ CDB) • Quartiers des prisonniers (2+ CDB) • Tour de l’horloge (4+ CDB) |
• Tire des traits explosifs avec son arbalète, alternat entre 1 et 2 traits.
• Frappe son arbalète sur le sol, créant une explosion |
N/A | Oui | Sacrobatique (10%) | |
EnvoyeurTBS | • La Serre | • Appelle un Champignon d'abrutissement et le lance sur le joueur
• Lance une petite pierre en arc vers le joueur • Frappe le joueur avec un angle haut |
N/A | Oui | ÉventailsTBS (0.4%)
Tenue de Champignon-roiTBS (3+ CDB; 1.7%) | |
Champignon d'abrutissementTBS | • La Serre
• Rivages éternels (après avoir visité la Serre ) |
Fonce vers le joueur | S'accroupit, devient immunisé à pratiquement toutes les attaques | Non | Compagnon champignonTBS (100%)
Tenue de Compagnon champignonTBS (1+ CDB; 1.7%) | |
FugitifTBS | • Le Marais des fugitifs | • Fonce vers le joueur
• Empale le joueur avec sa lance • Tend une embuscade au joueur depuis le plafond |
Saute en arrière | Non | Smoke Bomb/frTBS (0.4%)
Tenue de fugitifTBS (2+ CDB; 1.7%) | |
SarbacanierTBS | • Le Marais des fugitifs
• Rivages éternels (après avoir visité le Marais des fugitifs) |
Tire une fléchette vers le joueur | Saute vers une plateforme plus haute | Non | SarbacaneTBS (1.7%)
Tenue de sarbacanierTBS (1.7%) | |
Tique géanteTBS | • Le Marais des fugitifs | • Frappe le joueur avec ses griffes avant et arrière
• Sate vers le joueur • Lâche 3 projectiles explosifs |
Saute en arrière | Oui | OudTBS (0.4%)
Tenue de Dompteur de TiquesTBS (4+ CDB; 1.7%) | |
Corbeau myopeFF | • Temples Brisés | Apparaît depuis un côté de l'écran et vole en ligne droite | N/A | Non | N/A | |
Gardien de pierreFF | • Temples Brisés | • Balaye avec sa hache
• Frappe le sol |
Oui | Bâton de ferFF (100%)
Rocky Outfit|Tenue RockyFF (10%) | ||
Gardien au sang-froidFF | • Temples Brisés
• Rivages éternels (après avoir visité les Temples Brisés) |
• Attaque griffante empoisonnée
• Balaie le sol avec sa queue • Lance son javelot sur le joueur et s'y téléporte s'il rate le joueur |
Oui | Crocs de serpentFF (1.7%)
Tenue de lézardFF (1.7%) | ||
ApostatFF | • Rivages éternels | • Attaque avec la lanterne si le joueur est trop proche
• Ramène à la vie des ennemis morts |
Invoque une barrière qui doit être attaquée pour être brisée | Ferryman's Lantern/frFF (0.4%)
Apostate Outfit|tenue d'apostatFF (1.7%) | ||
Homoncule ratéFF | • Rivages éternels | Utilise les Homoncules pour blesser le joueur | Non | Lightning Rods/frFF (1.7%)
Tenue de quasiment-vousFF (10%) | ||
Épéiste maladroitFF | • Rivages éternels | Attaque 2 fois avec une épée | Roule en avant | Non | ||
Archer ignobleFF | • Rivages éternels | Tire une flèche vers le joueur | Saute entre les plateformes | Non | ||
Fossoyeur compulsifFF | • Rivages éternels | Attaque balancée avec sa pelle | Peut dévier les grenades | Non | ||
MutinéTQatS | • Cimetière de bateaux infectés | • Frappe avec une ancre
• Lance son ancre et lui-même vers le joueur |
Oui | Gueule des profondeursTQatS (1.7%)
Mutineer Outfit|Tenue de mutinéTQatS (0.4%) | ||
Crevette blindéeTQatS | • Cimetière de bateaux infectés | Frappe corporelle | Oui | Crochet à mainTQatS (1.7%)
Killing Deck/frTQatS (1.7%) Armored Shrimp Carcass Outfit|Tenue de carcasse de crevette blindéeTQatS (0.4%) | ||
Pickpocket agité | • La Banque | Triple taillade | Oui | Dague de profit (1.7%)
Tenue de voleur (1.7%) | ||
Baffreur d'or | • La Banque | • Balancement
• Peut collecter l'or. Devient plus fort après avoir collecté des certaines quantités d'or. |
Oui | Chercheur d'or (1.7%)
Sang de Midas (1.7%) | ||
Kamikaze doré | • La Banque | S'auto-détruit | Non | Lance-or (1.7%) | ||
Mimique | • La Banque | • Coup de langue
• Coup de fouet en chaîne • Happage au crochet • Morsure • Crachat • Pics • Épée |
• Se nourrit | Oui | Gold Plating/fr (10%)
Get Rich Quick/fr (10%) | |
MéduseRtC | • Château de Dracula | Non | Medusa’s Head/frRtC (1.7%) | |||
BuerRtC | • Château de Dracula | • Attaque ruée
• Super attaque ruée |
Oui | Rebound Stone/frRtC (1.7%) | ||
Loup-garouRtC | • Alentours du château
• Château de Dracula |
• Double balayage | Oui | • Bible/frRtC (1.7%) | ||
Loup-garou féroceRtC | • Alentours du château
• Château de Dracula |
• Balayage de fureur | Oui | • Bible/frRtC (1.7%) | ||
Lancier hantéRtC | • Alentours du château
• Château de Dracula |
• Poignarde plusieurs fois
• Poignarde au travers des murs et des plateformes |
Oui | • Haunted Armor Outfit|Tenue d'armure hantéeRtC (1.7%) | ||
Armure hantéeRtC | • Château de Dracula | • Lancer de hache | Oui | • Haunted Armor Outfit|Tenue d'armure hantéeRtC (1.7%)
• Hache de lancerRtC (1.7%) | ||
OndinRtC | • Alentours du château | • Crache des boule de feu | Oui | • Holy Water/fr (1.7%) | ||
Lanceur d'osRtC | • Alentours du château | • Lance des os | Oui | • CroixRtC (1.7%) | ||
Chauve-souris vampireRtC | • Alentours du château
• Château de Dracula invoquées par Dracula |
• Attaque ruée | Non | • Bat Volley/frRtC (1.7%) | ||
HarpieRtC | • Alentours du château
• Château de Dracula |
• Attaque griffante
• Attaque plongée explosive |
Oui | • Épée-fouetRtC (1.7%) | ||
Bone Pillar/frRtC | • Château de Dracula mode Richter | TBA ??? | Non |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bad Seed
- FF: DLC Fatals Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Ennemis retirés
Image | Nom | Zones | Capacités offensives | Capacités défensives | Élite? | Butin de schémas |
---|---|---|---|---|---|---|
Zombie coureur | • Gué des brumes | Attaque griffante | Saute en arrière | Oui | N/A | |
Lieutenant d'élite | Invoqué par des ennemis d'Élite dans n'importe quel biome | Attaque griffante | Saute en arrière | Non | N/A |
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