Pickups/fr
Les collectibles sont des objets n’étant ni de l’équipement, ou des runes. Les collectibles peuvent être collectés avec la touche Interagir quand le joueur est proche ou, dans le cas de gemmes, marcher ou rouler dessus.
Les catégories principales de collectibles sont:
- Les collectibles de soins qui restaurent la vie du joueur ou réduit le Mal-être.
- Les parchemins de puissance pour améliorer les statistiques du joueur.
- Les collectibles de monnaie, qui octroient des quantités variables de cellules ou d’or.
- Les collectibles spéciaux ayant des fonctions diverses.
- Les clés qui déverrouillent des portes.
Collectibles de soins
Nourriture
La nourriture régénère un pourcentage fixé de la vie une fois consommée(+65% de vie restaurée si la mutation
est activée, la moitié est restaurée si la mutation est activée). Il existe 2 types de nourriture avec 7 apparences différentes dépendant de la diète sélectionnée, qui est changeable dans les paramètres. S'ils ne sont pas modifiés, la diète est "Carnivore" par défaut. Les deux types de nourritures peuvent ajouter du Mal-être en difficulté Infernale si la nourriture est infectée. La quantité de Mal-être donnée dépend de si la nourriture est majeure ou mineure. La nourriture mineure donne 50 points (1 barre) de Mal-être tandis que la nourriture majeure donne 150 points (3 barres). Il y aura toujours un élément de nourriture sain par biome, lâchée par un ennemi. Une autre pièce de nourriture sera trouvable dans un mur. Cette dernière, ainsi que tous les autres butins, incluant ceux des salles de lore, seront toujours infectés par le Mal-être à 5 CSB.Nourriture mineure
La nourriture mineure restaure 15% de la vie maximum du joueur (25% si la mutation
est active, 7.5% si ma mutation est active). Elle est lâchée par les ennemis, les secrets muraux et du sol, et peut être achetée dans les boutiques de nourriture de 0 à 4 CdB inoculées (à 5 CdB, ces boutiques vendront un sirop pour la toux à la place).Nom | Icône | Paramètre de diète |
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Kebab | Carnivore | |
Carotte | Végétarien | |
Entrailles | Monstre | |
Cerises | Frugivore | |
Pâtisserie | Castlevaniesque | |
"Le Croissant" | Baguette | |
Petit pack de soin | Half-Life | |
Gruyère | Fromage |
Nourriture majeure
La nourriture majeure soigne 50% de la vie maximum du joueur (83% si la mutation
est active, 25% si la mutation est active). Elle est trouvable de la même manière que la nourriture mineure, ainsi que dans les salles de lore, mais est plus rare.Nom | Icône | Paramètre de diète |
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Brochette | Carnivore | |
Radis | Végétarien | |
Œil de monstre | Monstre | |
Pastèque | Frugivore | |
Dinde | Castlevaniesque | |
"La Baguette" | Baguette | |
Gros pack de soins | Half-Life | |
Camembert | Fromage |
Autres collectibles de soins
Ces collectibles de soins sont plus rares que la nourriture et peuvent être généralement trouvées sous certaines conditions :
Type | Icône | Description | Sources | Notes |
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Recharge de fiole | Restaure 1 de la Fiole de soins. |
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Depuis la 2.5, peut être recyclé contre de l’or. | |
Sirop pour la toux | Réduit l’infection du Mal-être de 30% | Boutiques de nourriture | Ne peut apparaître si le Mal-être est désactivé, en mode customisé ou en dessous de 5 CSB par exemple. |
Parchemins de puissance
Les parchemins de puissance sont des collectibles qui augmentent les statistiques du joueur.
Nom | Icône | Effets | Sources |
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Parchemin de puissance | Ajoute un point à l’une des trois statistiques. |
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Parchemin de l’Assassin | Ajoute un point à la Brutalité ou à la Tactique. |
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Parchemin du Minotaure | Ajoute un point à la Brutalité ou à la Survie. | ||
Parchemin du Gardien | Ajoute un point à la Tactique ou à la Survie | ||
Parchemin épique | Ajoute un point à chaque statistique |
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Quart de parchemin | Chaque ensemble de 4 quarts de parchemin donne un parchemin de puissance. |
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- Les quarts de parchemins ne peuvent être trouvés qu’à partir de 3 Cellules de Boss inoculées ou plus.
Collectibles de monnaie
Or 
L’or est la monnaie principale utilisée pour faire des achats et acheter des améliorations d’armes dans les runs. Tous les ennemis lâchent des petites quantités d’or une fois tués, apparaissant comme des petites particules qui volent automatiquement vers le joueur pour être collectées. L’or est perdu à la mort, laissant seulement une petite quantité au joueur à la run suivante, selon le niveau des Réserves d’or (0 d’or par défaut).
Gemmes
Les gemmes donnent une quantité importante d’or une fois collectées. Chacune d’entre elles donne une différente quantité d’or selon son type.
Nom | Icône | Description | Valeur | Sources |
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Dent en or | Dent d’une valeur de 100 ![]() |
100 |
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Flèche dorée | Une flèche transmutée valant 100 ![]() |
100 |
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Caillou brillant | Franchement, ça vaut que dalle. Vous n'allez pas ramasser cette merde, quand même ? | 100 |
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Lingot | Pretty easy to sell. You should be able to get at least 130 ![]() |
130 |
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Malachite | Bien que commune, vous en tirerez 250 ![]() |
250 |
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Améthyste | Cette jolie pierre vous rapportera 500 ![]() |
500 |
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Saphir bleu | Magnifique pierre d’une valeur de 1000 ![]() |
1000 |
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Rubis | A precious stone of truly exceptional purity that will fetch you the modest sum of 1500 ![]() |
1500 |
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Artéfact corrompu | Cela vaut 10 000 ![]() |
10000 |
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Fragment de la Pierre Philosophale | You're officially the richest creature on the island. This absolutely perfect little jewel is worth 75000 ![]() |
75000 |
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Sac du déchu
Un sac apparaissant au début des Quartiers des prisonniers. Il contient une partie de l’or de la run précédente. La valeur dépend du niveau des Réserves d’or et tout or au-dessus de cette limite est perdue.
Cellules
Les cellules sont une monnaie spéciale utilisée principalement pour débloquer des objets ou des améliorations. Elles sont souvent lâchées par les ennemis ou les boss tués, ou trouvable dans les coffres et conteneurs dans les biomes. Les cellules sont perdues à la mort.
Les cellules peuvent être dépensées de 2 manières ; débloquer des objets et améliorations auprès du Collecteur, ou en augmentant la chance d’apparition d’un équipement de qualité supérieure dans les runs auprès du Forgeron.
Liposuccion
Un collectible rare qui produit une cellule supplémentaire pour chaque kill pendant 45 secondes, même si un ennemi n’en lâcherait pas normalement (Corbeaux myopesFF, etc). A une chance d’être lâché par les ennemis de 0.3%. Les cellules bonus sont de couleur dorée au lieu de bleu.
Cellules résiduelles
Un sac qui apparaît près du Sac du déchu si la Main du Roi est vaincu. Il contient toutes les cellules possédées jusqu’à la Salle du trône, ainsi que 40 cellules lâchées par la Main du Roi. Ce sac apparaît également si la forme finale de Dracula est vaincue dans le Donjon du Maître, ou si le Mode Richter dans le Château de Dracula est fini. S’il n’est pas ramassé, ou si la run est réinitialisée, les cellules sont perdues.
Autres collectibles
Étoiles de Point Bonus
Les Étoiles de Point Bonus sont exclusivement trouvées dans les Défis quotidiens. Elles donnent un bonus de 5 points pour chaque ennemi tué durant les 15 secondes suivantes.
Potion Secrète de ???
Cartes au trésor
La Carte au trésor peut être obtenue en collectant 4 parties de carte dans le Cimetière de bateaux infectésTQatS. La posséder marquera une croix sur la carte du joueur.
Clés
Contrairement à la plupart des collectibles, les clés ne sont pas utilisées une fois ramassées. À la place, elles sont ajoutées à l’inventaire du joueur, afin d’être utilisées plus tard pour ouvrir leurs portes respectives. Les clés restent dans l’inventaire du joueur pour le reste de la run si elles ne sont pas utilisées, auquel cas, elles disparaîtront si le joueur meurt ou finit une run avec succès.
Les clés arrêtent d’apparaître si le Schéma leur étant associé est obtenu et ramené au Collecteur.
Nom | Icône | Localisation | Notes |
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Clé du Jardinier | Promenade des condamnés | 3 Clés du Jardinier sont requises pour obtenir le schéma de l’
Une fois le schéma de l’Malachite ou des Améthystes le remplace dans les runs suivantes ainsi qu’une arme ou compétence aléatoire. Les portes resteront définitivement ouvertes. obtenu, desDans les Remparts, le Cimetière du Val, et le Sépulcre oublié, il existe une salle secrète avec une porte ouvrable avec la , derrière laquelle se trouve une . | .
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Clés des cellules en fer | Profondeurs de la prison, Prison corrompue | Lâchée par des ennemis dans le biome. Servent à ouvrir une des deux portes de cellules à la fin du biome, qui donne au joueur un équipement aléatoire sur un autel. Une seule clé est générée par run. | |
Ancienne clé de service | Ancien réseau d’égouts | 3 Anciennes clés de service sont lâchées par des ennemis dans l’Ancien réseau d’égouts et sont utilisables pour ouvrir 3 cellules maximum parmi les 8 à la fin du biome.
It stinks??. | |
Clé du Village | Gué des brumes | 2 Clés du Village ouvrent des portes qui permettent de progresser dans le niveau. La porte de milieu de stage peut être passé avec la | , mais les portes menant à la Tour de l’horloge et au Sépulcre oublié ne peuvent être passées. Une zone secrète dans le stage requiert cette clé pour débloquer le schéma du .|
Clé de l’horloger | Tour de l’horloge | Ouvre la porte bloquant la sortie vers la Tour de l’horloge. | |
Clé du clocher | Tour de l’horloge | La Clé du Clocher est générée quand les 4 cloches de la Tour de l’horloge sont sonnées du plus grave au plus aigu [1]. Ouvre la porte menant au schéma du bouclier . | |
Clé du Cimetière | Cimetière du Val | Ouvre la porte menant à la partie souterraine du Cimetière.
Ouvre les portes vers l’Enfer... | |
Clé de l’Architecte | Cimetière du Val (à l’intérieur d’un secret mural dans la section souterraine) | Ouvre la portant menant aux schémas des Catégories de marchandises et | .|
Clé de la Crypte | Sépulcre oublié | 2 Clés de la Crypte sont trouvables dans le biome, chacune d’entre elle permettant au joueur de progresser plus loin dans le niveau. Elles sont toutes deux dans des salles qui ne peuvent être accédées qu’avec la 2 Clés additionnelles peuvent être trouvées si le joueur n’a pas la , clés lâchées par 2 Traqueurs noirs d’Élite et utilisées pour débloquer les portes menant à la rune. Une fois la rune collectée, ces clés n’apparaîtront plus.It seems to be very old.?? | .
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Clé Fleur de Lune | Remparts, Cimetière du Val, Sépulcre oublié | Il existe 3 Clés Fleur de Lune:
Chacune d’entre elles apparaît dans une salle secrète atteignable via un passage secret bien caché entre les murs. Un aperçu de la salle permet de comprendre la proximité du passage secret, se situant dans les vignes. À l’intérieur de chacune des salles se trouve une porte verrouillée nécessitant une Clé du Jardinier de la Promenade des condamnés qui permet d’accéder à la Clé Fleur de Lune. Atteindre chacun de ces biomes requiert de jouer en difficulté 3 CdB ou plus, et passer par la porte à 3 cellules de boss menant des Remparts à la Crypte Nauséabonde. Si toutes les Clés Fleur de Lune sont collectées, elles permettent d’accéder à une salle secrète dans le Château de Haute Cime cachée d’une manière similaire aux salles des clés. La salle contient le schéma de la mutation . | |
Clé du Château | Château de Haute Cime | Il existe 3 Clés du Château dans le Château de Haute Cime. Elles sont lâchées par les ennemis d’Élite derrière les portes colorées. Seulement 2 d’entre elles sont nécessaires pour accéder à la Salle du trône, mais la dernière donne l’accès à une salle ou le joueur peut trouver un parchemin de puissance, 2 armes et le schéma du | .|
Clé de la Caverne RotG | Quartiers des prisonniers (à l’intérieur d’une porte gigantesque à l’entrée des Quartiers des Prisonniers. Accessible seulement après avoir vaincu la Main du Roi pour la première fois) | Ouvre la porte de la CaverneRotG dans le Cimetière du Val.
Une fois ouverte, la porte reste ouverte pour les prochaines runs. Dans le cas contraire, la clé continuera d’apparaître. | |
Clé guirlandeRotG | CaverneRotG (dans un espace secret du plafond) | Donne l’accès à un portail dans une porte à 4 CdB, qui contient le schéma de la Festive Outfit|title=Tenue guirlande. | |
Clé de la Serre TBS | Quartiers des prisonniers (près de l’entrée de la SerreTBS sur le Jardinier Royal décédé) | Ouvre la porte vers la SerreTBS. Une fois débloquée, la porte disparaît pour les prochaines runs, à moins que le joueur ne possède pas le DLC. | |
Clé de la Distillerie | Distillerie abandonnée (derrière un mur devant être brisé avec un baril explosif) | Ouvre la porte vers la sortie du biome. | |
Clé couronnée TQatS | Gué des brumes (à l’intérieur de la maison du Gardien du Phare) | Débloque définitivement la porte vers le Cimetière de bateaux infectés.TQatS | |
Clé fourchette??TQatS | Cimetière de bateaux infectésTQatS (à l’intérieur d’un sol brisable, trouvable en utilisant la Carte au trésor) | Ouvre la porte vers la salle de Lore contenant le Trident abyssal.TQatS | |
Passe rouge | Passe rouge | Ouvre la porte de l’étage rouge dans la Banque ; utilisé pour obtenir le Passe bleu. | |
Passe bleu | La Banque | Ouvre la porte de l’étage bleu dans la Banque ; permet d’obtenir le Passe vert. | |
Passe vert | La Banque | Ouvre la porte de l’étage vert dans la Banque ; permet d’obtenir l’accès à un défi special de plateformes. | |
Clé Rubis | Boutiques | Utilisé pour débloquer la To remember this key, you needed a little paid help?? |
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Clé Saphir | Autels à choix | Utilisé pour débloquer la This one required a heartbreaking decision?? |
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Emerald Key | Monuments d’Élite | Utilisé pour débloquer la Taken from the clutches of a mighty enemy. Now you have to make it count?? |
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Clé Ruban | Alentours du Château | Utilisé pour déverrouiller la cellule de Maria
A pretty key with a small ribbon?? | |
Clé pétrifiée | Château de Dracula | Utilisé pour ouvrir la porte vers le Donjon du Maître
Unnecessarily heavy?? | |
![]() [Montrer les spoils] |
Contient des spoils | AstrolabRotG | Lâchée par un Frappeur d’Élite. Utilisée pour ouvrir la porte vers la section finale du biome. |
![]() [Montrer les spoils] |
Contient des spoils | AstrolabRotG | Lâchée par une Expérience ratée d’Élite. Ouvre la porte de l’ascenseur à la fin du biome. |
![]() [Montrer les spoils] |
Contient des spoils | AstrolabRotG | Lâchées par 2 Frappeurs d’Élite à la fin de la section final du biome. Utilisées pour ouvrir 2 portes bloquant l’accès à l’Observatoire.Template:Dlc/fr |
![]() [Montrer les spoils] |
Contient des spoils | AstrolabRotG | Trouvée dans une zone secrète, à la fin d’un parcours d’obstacles. Utilisée pour ouvrir la porte vers un bouton laissant tomber le schéma de la RotG. |
Collectibles enlevés
Objets de soins enlevés
Type | Icône | Description | Sources |
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Petit sirop pour la toux | Réduit l’infection au Mal-être de 10% |
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Gemmes enlevées
Nom | Icône | Description | Valeur | Sources |
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Cellules dorées | Une petite cellule dorée d’une Valeur de 20 ![]() |
20 | Une par cellule tant qu’une amulette avec le modificateur "Obtiens ![]() Avec la mise à jour v1.9, la MàJ Update of Plenty, ce modificateur a été enlevé, rendant cette gemme inaccessible. |
Clés enlevées
Nom | Icône | Localisation | Notes |
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Clé du Fou | Charnier, Ancien réseau d’égoûts | Lâchée par un Zombie d’Élite et un inquisiteur d’Élite qui apparaissent d’un cadeau de Noël, qui donne également au joueur une malédiction de 5 kills.
Cette clé fut enlevée plus tard du jeu et fut remplacée uniquement dans l’Ancien réseau d’égouts par l’Ancienne clé de service . | |
Clé de la cellule dorée | Profondeurs de la prison | Lâchées par des ennemis dans le biome. Utilisées pour ouvrir une geôle à la fin du niveau, qui donne au joueur un parchemin de puissance.
Avec la mise à jour v1.5, la MàJ Corrupted Update, Elles furent enlevées et remplacées par un Coffre maudit au début du niveau, qui donne un parchemin de puissance. |
Références
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