Shields/fr
Mécaniques actives
Maintenir le bouton assigné au bouclier le maintient après un délai de 0.37 seconde. Les dégâts des attaques qui touchent le bouclier une fois déployé sont réduits selon le pourcentage d'absorption du bouclier (75% la plupart du temps) avant toute forme de réduction de dégâts. Les dégâts bloqués par le bouclier (enregistrés en tant que dégâts du bouclier) sont infligés aux ennemis à proximité (en mêlée).
Tapoter le bouton assigné au bouclier initie un contre. Si aucune attaque ne touche le bouclier pendant le contre, le joueur ne peut bloquer ou contrer d'autres attaques pendant un délai de 0.6 seconde. Si une attaque autre qu'une onde de choc touche le bouclier pendant la fenêtre de contre, l'attaque n'inflige aucun dégâts au joueur, il pourra contrer immédiatement et des effets additionnels ont lieu selon l'attaque ennemie:
- Les attaquants de mêlée prennent les dégâts de contre, indiqués par la valeur critique de dégâts.
- Les attaques à distance dont renvoyées, infligeant 80 dégâts de base.
- Les bombes sont renvoyées, infligeant 90 dégâts de base.
- Les explosions sont absorbées sans renvoi.
- Les œufs de Zombies purulents sont transformés en larves roses, qui attaquent les ennemis.
- Chaque flèche contrée renvoyée à un ennemi sera rendu au joueur.
Note: Les attaques sont automatiquement contrées si elles touchent le bouclier pendant les 0.2 première secondes du maintien de bouclier.
Échelonnage des effets
Tous les boucliers s'échelonnent avec la Survie, mais certains peuvent s'échelonner avec la
Tactique (e.g et ) ou avec la
Brutalité (e.g et ).
Les dégâts absorbés en bloquant peuvent être augmentés avec le modificateur Absorption.
Effets passifs
Porter un bouclier crée un champ de force pendant une demi-seconde quand le joueur prend des dégâts. Cette barrière absorbe la plupart des dégâts, mais pas les dégâts périodiques comme le poison ou l'obscurité. Certaines attaques ennemies n'activent pas ce champ de force, comme celles des Fouettard.
Comme porter un bouclier réduit la diminution de la récupération de 65%, en porter un rend plus difficile la récupération de vie récemment perdue.
Liste des boucliers
Voici une liste de tous les boucliers obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisationdu schéma | Dégât bloqué de base | Dégât absorbé de base | Échelonnage |
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Old Wooden Shield | Hold to absorb partial damage. Tap to try to parry and block all damage. | Always unlocked | 20 (40) | 75% | ![]() |
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Front Line Shield | Melee attacks inflict 50% extra damage for 6 seconds after a successful parry. The tears of the community are engraved upon the inside of this shield. |
Secret area in the Ancient Sewers | 25 (50) | 75% | ![]() |
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Cudgel | Stuns blocked enemies. Stuns lasts longer if a parry is successful. | Always unlocked | 20 (40) | 75% | ![]() |
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Punishment | Blocked attacks inflict damage to nearby enemies. Critical damage if parry is successful. | Puzzle door in Clock Tower; requires Bell Tower Key | 40 (64) | 75% | ![]() |
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Knockback Shield | Blocked attacks knocks enemies back, they take +80 damage if they hit a wall. Double damage for a parry. | Drops from Catchers (0.4%) | 40 (80) | 75% | ![]() |
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Rampart | Absorbs more damage. Generates a force field for 2 sec on a successful melee parry. | Drops from Shieldbearers (0.4%) | 20 (40) | 85% | ![]() |
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Assault Shield | Blocks attacks while charging forward. | Timed door in the Passage before Promenade of the Condemned | 33 (66) | 75% | ![]() |
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Bloodthirsty Shield | Blocked attacks inflict bleeding (15 DPS for 3 sec). Effect extended to nearby enemies on a successful parry. | Drops from Shieldbearers (0.4%) | 15 (30) 15 (15) bleeding DPS |
75% | ![]() |
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Greed Shield | A successful parry knocks out enemies' teeth (1 per enemy every 10 seconds) and transforms arrows into gold. | Always unlocked | 50 (100) | 75% | ![]() |
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Spiked Shield | Inflicts major damage on blocked enemies. | Drops from Cleavers (1.7%) | 90 (216) | 75% | ![]() |
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Parry Shield | Cannot be held up. Blocked grenades and shots are returned with added power. | Secret area in Stilt Village | (52) | 0% | ![]() |
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Force Shield | Generates a temporary force field when held up. It regenerates slowly when the shield is not held up. Parries speed up the process. | Drops from Festering Zombies (0.4%) | 40 (40) | 15% | ![]() |
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Thunder ShieldRotG | Inflicts 32 electric DPS in front of you for 8 seconds when blocking, or all around you after a successful parry. Use again to stun all nearby enemies. Inflicts 32 shock DPS around for 3 seconds. | Drops from Defenders (100%) | 40 (40) 32 (32) shock DPS |
50% | ![]() |
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Ice Shield | Parrying an attack freezes nearby enemies. Reflected projectiles freeze enemies they hit. | Drops from Shieldbearers (10%) | 20 (40) | 75% | ![]() |
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Alucard's ShieldRtC | Can be used to attack in melee. Deals critical damage after a parry When Alucard uses it in combat, you could say that the dhampir strikes back |
Drops from lore room in Castle's Outskirts. | TBA DPS |
75% | ![]() |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania