Équipement
Les équipements dans Dead Cells sont présents sous plusieurs formes:
- Les Armes, qui ont des combo limités mais différents pour chaque arme.
- Les Compétences, qui ont des effets variables, mais nécessite un délai avant réutilisation.
- Les Amulettes, des objets passifs qui accordent au joueur des bienfaits offensifs ou défensifs. Elles peuvent également augmenter les statistiques de Brutalité, Tactique ou Survie.
L'équipement ne se ramasse pas en lui marchant dessus, il faut interagir avec ce dernier. L'équipement non désiré peut donc être laissé sur place mais le joueur peut aussi le recycler si l'amélioration Recyclage est débloquée.
La plupart des équipement sont générés avec un ou plusieurs modificateurs, qui ajoutent des effets permanents ou liés à des actions spécifiques. Seuls l'équipement de niveau 1 et les amulettes uniques ne possèdent pas de modificateurs.
Si vous cherchez un équipement manquant, mais que vous possédez tout ce qui est listé ci-dessous, il vous manque peut être les Catégories de marchandises du Cimetière du Val.
Niveau d'équipement
Le niveau d'équipement est le niveau de base de l'équipement, et est indiqué par un chiffre romain près de son nom. Chaque biome a une valeur de niveau de base, qui est le niveau minimum que l'équipement peut avoir. Le tableau ci-dessous résume les niveaux selon les biomes.
Biome | Niveau de l'équipement |
---|---|
Quartiers des prisonniers | 1 |
Promenade des condamnés | 2 |
La SerreTBS | 2 |
Égouts toxiques | 3 |
Profondeurs de la prison | 3 |
Prison corrompue | 3 |
Remparts | 3 |
Charnier | 3 |
Ancien réseau d'égouts | 4 |
Marais des fugitifsTBS | 4 |
Pont Noir | 4 |
Crypte Nauséabonde | 4 |
TanièreTBS | 4 |
Gué des brumes | 4 |
Sanctuaire endormi | 4 |
Cimetière du Val | 4 |
Temples BrisésFF | 4 |
Tour de l'horloge | 5 |
Sépulcre oublié | 5 |
Rivages éternelsFF | 6 |
CaverneRotG | 7 |
Salle de l'horloge | 6 |
MausoléeFF | 6 |
Repaire du GardienRotG | 7 |
Château de Haute Cime | 6 |
Distillerie abandonnée | 6 |
Cimetière de bateaux infectésTQatS | 6 |
Salle du trône | 7 |
PhareTQatS | 7 |
La CouronneTQatS | 7 |
![]() |
Spoilers7 |
![]() |
Spoilers7 |
Le niveau de l'équipement trouvé augmentera avec le nombre de Cellules de Boss.
Cellules de Boss | Bonus |
---|---|
0 | - |
1 | - |
2 | - |
3 | +1 |
4 | +3 |
5 | +3 |
De plus, le niveau sera affecté par le lieu où l'équipement sera trouvé dans le biome.
Localisation | Bonus |
---|---|
Sur le sol (incluant les portes dorées) | - |
Salle de lore | - |
Autels à choix | - |
Lâché par un boss | - |
Lâchée par un ennemi normal | - |
Coffre au trésor | +1 |
Coffre maudit | +1 |
Autel légendaire | +1 |
Boutique | +2 |
Coffre de faille de défi | +2 |
Lâché par un ennemi d'Élite | +2 |
Qualité de l'équipement
Le joueur peut dépenser des Modèle:Collectibles chez le Forgeron dans la Forge légendaire pour améliorer définitivement la qualité de tout l'équipement qu'il trouvera dans les prochaines runs.
La qualité de l'équipement désigne le niveau d'amélioration de l'équipement. Il est affiché ainsi : +, ++, S, ou L après le chiffre romain. La qualité de l'équipement assigne à l'objet les attributs suivant:
- Qualité d'équipement + ajoute +2 à la puissance de l'équipement.
- Qualité d'équipement ++ ajoute +4 à la puissance de l'équipement.
- Qualité d'équipement S ajoute +6 à la puissance de l'équipement.
- Qualité d'équipement L ajoute +6 à la puissance de l'équipement.
Puissance de l'équipement
La puissance de l'équipement désigne le "niveau réel" d'un objet. C'est une valeur non-affichée qui représente la vraie puissance de l'équipement une fois son niveau et sa qualité prise en compte. Cette puissance est calculée en additionnant le niveau de l'équipement et le bonus lié à la qualité. Par exemple, l'
IV++ a un niveau de 4 et un bonus de +4 accordé par la qualité ++, résultant en une puissance de 8. Cela signifie que l'objet aura un boost de dégâts de +129% et 3 modificateurs.La puissance de l'équipement influe sur le nombre de modificateurs sur un objet, et sur le boost/réduction de dégâts de l'objet. Le tableau suivant résume ces informations:
Puissance de l'équipement | Boost de dégâts | Réduction de dégâts | Nombre de modificateurs |
---|---|---|---|
1 | +0% | -0% | 0 |
2 | +4% | -0% | 1 |
3 | +33% | -1% | 1 |
4 | +62% | -2% | 1 |
5 | +66% | -2% | 2 |
6 | +95% | -3% | 2 |
7 | +125% | -4% | 2 |
8 | +129% | -4% | 3 |
9 | +158% | -5% | 3 |
10 | +187% | -6% | 3 |
11 | +191% | -6% | 4 |
12 | +220% | -7% | 4 |
13 | +250% | -8% | 4 |
14 | +254% | -8% | 5 |
15 | +283% | -9% | 5 |
16 | +312% | -10% | 5 |
17 | +316% | -10% | 6 |
18 | +345% | -11% | 6 |
19 | +375% | -12% | 6 |
20 | +379% | -12% | 6 |
La puissance de l'équipement suit le modèle suivant:
- Le premier bonus donne +4% de boost de dégâts et 1 modificateur.
- Le second bonus donne +29% de boost de dégâts ou -1% de réduction de dégâts.
- Le troisième bonus donne +29% de boost de dégâts ou -1% de réduction de dégâts.
- Les sixièmes bonus donne +30% de boost de dégâts à la place de 29%.
- Le cycle se répète ensuite.
Il est important de noter qu'un objet peut avoir plus d'emplacements de modificateurs disponibles que possédés. Dans ce cas, ces cases resteront vides et ne seront pas affichées.
Variantes d'équipement
Il existe 2 variantes d'armes : Les Objets incolores et les Objets légendaires.
Équipement incolore
Les objets incolores, trouvables dans les coffres maudits et quand un schéma est débloqué auprès du Collecteur, se base sur la statistique la plus haute (si la statistique la plus haute est Brutalité, l'objet sera de cette couleur. Si la statistique la plus haute devient plus tard Tactique, l'objet deviendra de cette couleur. Les objets incolores sont marqués par une couleur blanche, à la place d'une couleur de statistique.
Objets légendaires
Les objets légendaires sont des versions plus puissantes des armes habituelles. Elles sont obtenables en tuant des ennemis (1% et 6% respectivement pour les ennemis communs et les Élites),[lower-alpha 1], en tuant des boss sans subir de dégâts, ou sur des autels légendaires.
Les autels légendaires ont 2% de chance d'apparaître par biome, augmentant de 15% par biome chaque fois qu'il n'apparaît pas dans un biome. Ces autels accordent 66% de réduction de dégâts aux ennemis (indiqué par une icône de bouclier au dessus d'eux), et ne peut être débloqué qu'en éliminant les ennemis à proximité. Les ennemis se se déplaçant loin de l'autel peuvent échapper à la zone de ce dernier, le débloquant ainsi.
Un objet légendaire est garanti à chaque porte de perfection si le boss est vaincu sans subir de dégâts.
La liste d'objets pouvant être légendaire (concernant les butins d'ennemis et les autels) ne se limite pas aux objets débloqués, mais s'en rapproche. Il est donc possible d'obtenir un objet légendaire (autre que la
) sur un nouveau fichier de sauvegarde. Cependant, les objets non débloqués se trouvant derrière une porte d'indemnité ne feront pas partie de cette liste.Les objets légendaires ne peuvent être améliorés, mais ils possèdent de nombreux avantages par rapport aux objets normaux:
- Ils sont incolores — et s'échelonne donc avec la stat la plus haute.
- Ils ont un modificateur spécifique (prédéterminé pour chaque objet)
- Ils peuvent être équipés avec un objet identique Par exemple, le joueur peut avoir deux en même temps si l'une d'entre elle est légendaire. (Ne marche pas pour la Barricade)
- La puissance de l'objet est la même que celle d'un objet "S"
Les objets légendaires sont également notés "L" à la place de la qualité et sont détourés en doré pour les différencier.
Valeur de l'équipement
Chaque équipement a sa propre valeur monétaire déterminée par plusieurs facteurs incluant son niveau ainsi que son prix de base. Cette valeur est utilisée dans les boutiques à l'achat et pour les portes dorées.
L'équation pour la valeur d'un équipement est :
(Prix de base) × (100% + Facteur de qualité + Facteur de modificateurs) + 100 × (Niveau de l'équipement - 1)
- Le Facteur de qualité est un pourcentage différent selon la qualité de l'équipement.
Qualité Impact sur le prix Basique +0% + +30% ++ +60% S +90% L +30%
- Le Facteur de modificateurs est la somme des prix des modificateurs sur l'équipement.
- Le Niveau de l'équipement est le chiffre romain à côté du nom de l'objet.
Prix de recyclage
Si le joueur possède une amélioration Recyclage I ou Recyclage II, il peut recycler l'équipement ou la nourriture au sol contre de l'or à hauteur de 7% (Recyclage I) ou 15% (Recyclage II) de la valeur totale de l'objet.
- Concernant les amulettes, leur prix est calculé de la même manière que pour l'équipement. Leur prix de base est 5.000
. Il n'est actuellement pas possible d'acheter des amulettes donc leur valeur totale leur sert uniquement à être recyclées.
Emplacements d'équipement
Le joueur a accès à 5 emplacements pour porter différents types d'équipements. 2 d'entre eux servent aux armes, 2 servent aux compétences et le dernier sert pour l'amulette.
Certaines armes, appelées "armes à deux mains" prennent les 2 places dédiées aux armes, et ne peuvent être utilisées traditionnellement avec une autre arme. Échanger ces armes avec une arme classique lâchera l'arme à deux mains.
Sac à dos
Le sac à dos est une amélioration qui permet de stocker une arme. Elle ne peut être utilisée en plein combat (sauf si une mutation concernant le sac à dos est équipée). Pour lâcher cette arme et/ou l'utiliser, il faut maintenir la touche "Interagir": l'arme sera alors lâchée et pourra être échangée ou recyclée.
Il est important de noter que:
- Les compétences, armes à deux mains, amulettes ainsi que certaines armes comme la Modèle:Tueuse de géants, ne peuvent être stockées
- La position et l'opacité du sac à dos dans l'interface peut être modifiée dans les options.
Armes
Les armes sont l'équipement principal utilisé pendant les runs. Elles sont souvent la source principale de dégâts, certaines d'entre elle ayant plus une fonction utilitaire. Contrairement aux compétences, elles peuvent être utilisées à répétition sans restrictions.
Armes de mêlée
Mécaniques actives
Toutes les armes de mêlée infligent des dégâts de mêlée et bénéficient de tous les effets relatifs à la mêlée. Les armes de mêlée peuvent également toucher les ennemis plusieurs fois s'ils sont à portée. La plupart d'entre elles ont leur propre sets de mouvements qui s'activent en frappant continuellement. Il existe cependant un court instant entre chaque mouvement où le joueur peut faire certaines actions comme rouler ou sauter.
Échelonnage des effets
Les dégâts des armes de mêlée s'échelonnent soit sur la Brutalité ou sur la
Survie. Les armes qui s'échelonnent sur la Brutalité sont généralement plus légères et donc frappent plus rapidement, comme l' ou les , tandis que les armes s'échelonnant sur la Survie sont plus lourdes et donc plus lentes comme le ou l' . Les armes qui s'échelonnent à la fois sur Brutalité et Survie ne sont ni rapide ni lente, comme la . Certaines armes de mêlée ont également un échelonnage sur la
Tactique (e.g. ou ).
Liste des armes de mêlée
Voici une liste de toutes les armes de mêlée obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | DPS de base | Échelonnage |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Épée équilibrée | Les dégâts augmentent jusqu'à +90% tant que vous enchaînez les coups. Inflige des coups critiques après 10 coups enchaînés. | Always unlocked | 147-279 (230-437) | ![]() |
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Armes à distance
Mécaniques actives
La plupart des armes à distance permettent de tirer des projectiles, tandis que d'autres profitent de la mécanique de hit-scan (toucher où l'on vise). Ces armes infligent toutes deux des dégâts à distance. Les capacités des armes à distance varient, mais leurs projectiles ne peuvent toucher qu'un ennemi la plupart du temps, à moins que le projectile ne crée une explosion ou ne soit perçant (e.g.
et ).Échelonnage des effets
Toutes les armes à distance s’échelonnent sur la Tactique, mais certaines d’entre elles peuvent s’échelonner avec la
Brutalité (e.g et ) ou avec la
Survie (e.g et ), ce qui signifie que l’arme s’échelonnera sur la stat la plus haute.
Munitions
Certaines armes à distance utilisent des munitions qui se rechargent automatiquement après une courte période. Les munitions plantées sur les ennemis prennent bien plus de temps pour se retirer, à moins qu'il ne soit tué ou que le joueur effectue un contre parfait sur l'ennemi en question. Il existe cependant certaines armes à munitions dont celles-ci ne restent pas dans l'ennemi.
La plupart des armes à distance peuvent avoir un modificateur augmentant leur nombre de munitions. Les armes à distances sans munitions peuvent frapper sans restrictions.
L'
, le et le ne peuvent bénéficier de la mutation .Liste des armes à distance
Voici une liste de toutes les armes à distance obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | DPS de base | Échelonnage |
---|
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Boucliers
Mécaniques actives
Maintenir le bouton assigné au bouclier le maintient après un délai de 0.37 seconde. Les dégâts des attaques qui touchent le bouclier une fois déployé sont réduits selon le pourcentage d'absorption du bouclier (75% la plupart du temps) avant toute forme de réduction de dégâts. Les dégâts bloqués par le bouclier (enregistrés en tant que dégâts du bouclier) sont infligés aux ennemis à proximité (en mêlée).
Tapoter le bouton assigné au bouclier initie un contre. Si aucune attaque ne touche le bouclier pendant le contre, le joueur ne peut bloquer ou contrer d'autres attaques pendant un délai de 0.6 seconde. Si une attaque autre qu'une onde de choc touche le bouclier pendant la fenêtre de contre, l'attaque n'inflige aucun dégâts au joueur, il pourra contrer immédiatement et des effets additionnels ont lieu selon l'attaque ennemie:
- Les attaquants de mêlée prennent les dégâts de contre, indiqués par la valeur critique de dégâts.
- Les attaques à distance dont renvoyées, infligeant 80 dégâts de base.
- Les bombes sont renvoyées, infligeant 90 dégâts de base.
- Les explosions sont absorbées sans renvoi.
- Les œufs de Zombies purulents sont transformés en larves roses, qui attaquent les ennemis.
- Chaque flèche contrée renvoyée à un ennemi sera rendu au joueur.
Note: Les attaques sont automatiquement contrées si elles touchent le bouclier pendant les 0.2 première secondes du maintien de bouclier.
Échelonnage des effets
Tous les boucliers s'échelonnent avec la Survie, mais certains peuvent s'échelonner avec la
Tactique (e.g et ) ou avec la
Brutalité (e.g et ).
Les dégâts absorbés en bloquant peuvent être augmentés avec le modificateur Absorption.
Effets passifs
Porter un bouclier crée un champ de force pendant une demi-seconde quand le joueur prend des dégâts. Cette barrière absorbe la plupart des dégâts, mais pas les dégâts périodiques comme le poison ou l'obscurité. Certaines attaques ennemies n'activent pas ce champ de force, comme celles des Fouettard.
Comme porter un bouclier réduit la diminution de la récupération de 65%, en porter un rend plus difficile la récupération de vie récemment perdue.
Liste des boucliers
Voici une liste de tous les boucliers obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisationdu schéma | Dégât bloqué de base | Dégât absorbé de base | Échelonnage |
---|
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Compétences
Les compétences sont la source secondaire de dégâts utilisable en combat. Habituellement, le joueur n'en possède pas en début de run et doit en trouver sur son chemin (sauf s'il possède l'amélioration Tubes de recyclage, auquel cas un set complet lui est fourni).
Le joueur possède également 2 emplacements de compétences. S'il en ramasse une troisième, il devra faire un choix et n'en garder que 2.
Les compétences ne peuvent faire fonctionner ni la récupération ni les mutations de réduction de délai.
Les compétences sont séparées en 3 types : les pièges, les grenades et les pouvoirs divers.
Pièges déployables
Mécaniques actives
À l'utilisation, toutes les compétences déployables lancent un "projectile" dans la direction où le joueur regarde, et déploiera le piège à son contact au sol. Il existe 2 types de pièges déployables : ceux alimentés et ceux non alimentés. Les tourelles alimentées nécessitent la présence à proximité du joueur pour pouvoir tirer, la distance étant réduite s'il y a du terrain entre eux. Les pièges non alimentés n'ont pas besoin que le joueur soit proche, car ils n'attaquent pas les ennemis activement.
Échelonnage des effets
La plupart des pièges déployables s'échelonnent avec la Tactique, à l'exception de quelques-uns qui s'échelonnent avec la
Brutalité ou la
Survie.
Liste des pièges déployables
Voici une liste de tous les pièges déployables obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage |
---|
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Grenades
Liste des grenades
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage |
---|
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Pouvoirs
Liste des pouvoirs
Icône | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage |
---|
- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
Amulettes
Tu ne peux équiper qu'une amulette à la fois, mais leurs effets sont puissants...
"Un petit objet, adroitement caché sous tes vêtements pour donner moins de travail aux artistes"
Les amulettes existent sous 5 formes: Rubis, Topaze, Saphir, Dorée, et Pierre de lune. Elles peuvent être trouvées dans la zone de départ à 1+ CSB et sont obtenables la plupart du temps en tuant un Élite ou derrière les portes chronométrés ou de perfection. Les amulettes sont également trouvables dans les Coffres de failles de défi, sur des cadavres ou en récupérant du butin dans les salles de lore. Elles possèdent un ou plusieurs modificateurs, accordent au joueur une réduction de dégâts, et peuvent lui donner plus de statistiques.
Les amulettes ont un niveau correspondant au biome où elles sont trouvées. De plus, une difficulté plus élevée fixe un niveau d'amulette minimum, ce qui augmente le niveau des amulettes trouvées dans des biomes où leur niveau est censé être inférieur:
- 0CSB: Tier 1
- 1CSB: Tier 3
- 2CSB: Tier 4
- 3CSB: Tier 6
- 4CSB: Tier 7
- 5CSB: Tier 7
Comme les amulettes sont de l'équipement à niveau, ce dernier affecte le nombre et la qualité des modificateurs, le nombre de stats données ainsi que le pourcentage de dégâts réduits. Les amulettes suivent un schéma qui prédétermine le nombre de stats en fonction de son tier; plus ce tier est élevé, plus le nombre de stats augmente, allant jusqu'à 4 stats au tier XII:
- Tiers 1-2: pas de stats.
- Tiers 3-5: 1 stat.
- Tiers 6-8: 2 stats.
- Tiers 9-11: 3 stats.
- Tier 12: 4 stats.
Depuis la mise à jour Update of Plenty[1], le joueur commence toujours avec une amulette posée sur un piédestal au début des Quartiers des prisonniers à 1 CSB et plus, son tier augmentant avec la difficulté.
Nom | Icône |
---|---|
Amulette de rubis | |
Amulette de topaze | |
Amulette de saphir | |
Amulette dorée | |
Amulette en pierre de lune |
Collier du prisonnier
"Nothing worth mentioning, except maybe a vague whiff of dead rat...??"
Le joueur commence toujours avec le Collier du prisonnier équipé. Il n'acccorde aucun bonus.
Nom | Icône |
---|---|
Collier du prisonnier |
Équipement retiré
Liste des compétences retirées
Liste des pouvois retirés
Icon | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégât de base | Délai de base | Échelonnage | Enlevé en |
---|
Historique
|
Notes de bas de pages
- ↑ Les chances de butin sur un ennemi d'Élite sont de 6% indépendamment du nombre d'Élites dans le biome. La chance de butin classique ets de 1%, augmentant de 2% à chaque biome sans butin.
Références
- ↑ The Update of Plenty has arrived! Steam blog post, 2020-07-01
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