Les Mutations sont les améliorations passives qui modifient et augmente les capacités du joueur de bien des manières. Elles sont obtenables entre les niveaux par Guillain. La plupart d’entres elles ne sont pas disponibles dès le départ, il faut donc amener leurs schémas au Collecteur, et dépenser les cellules requises.
Mécaniques
Le joueur ne peut posséder qu’un nombre limité de mutations à la fois. Chaque zone finie dans une run permet l’équipement d’une mutation, pour un total de 3 (sauf en mode customisé, où l’on peut en prendre bien plus). Cependant, le joueur peut dépenser de l’or entre les niveaux pour remplacer les mutations actuelles. Le prix commence à 1.000 d’or, et double chaque fois que le joueur veut changer, jusqu’à atteindre 8.000 d’or, où la valeur est bloquée.
La plupart des mutations sont associées à une certaine statistique et s’échelonnent sur cette dernière. De ce fait, les dégâts de base et/ou niveau de soin sont multipliés par 1.15n-1, où n est le niveau de la statistique concernée, arrondi pour obtenir le résultat final.
Par exemple, si une mutation de Brutalité donne 90 dégâts par secondes en plus et la statistique de Brutalité du joueur est à 2, le bonus de dégâts est de 90 × 1.152-1 = 90 × 1.15 = 103.5 ≈ 104). Notez que les dégâts et bonus de dégâts de mutations ne sont pas affectés par les bonus spécifiques d’armes ou leurs modificateurs.
Les mutations incolores ont des avantages fixes non impactés par les statistiques, à l’exception d’
Inspiration du maître d'armes et
Plaqué or, qui s’échelonnent sur la statistique la plus haute.
Liste des mutations
Il existe 16 mutations dans le jeu: de Brutalité, de Tactique, de Survie et incolores.
Liste des mutations de Brutalité
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Inspiration meurtrière
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Les éliminations au corps-à-corps réduisent les délais de réutilisation de 0.4 secondes.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Enchaînement
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+15% de dégâts pendant 8 secondes après avoir tué un ennemi.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Vengeance
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+60% de dégâts infligés pendant 8 secondes et -30% de dégâts subis pendant 3 secondes après une blessure.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Mêlée (mutation)
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Les attaques au corps-à-corps ralentissent les ennemis pendant 0.2 secondes.
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Lâchée par le Concierge (cinquième kill)
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50
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Blessures ouvertes
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Les attaques au corps-à-corps infligent des saignements (18 DPS pendants 1.5 seconde)
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Lâchée par les Fouettards (0.4%)
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50
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Soin corrompu
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Infligez +20% de dégâts pendant 12 secondes après avoir utilisé une potion de soin. Si votre potion est vide, elle se remplit après avoir tué 12 ennemis "Élites".
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Lâchée par la Gardienne du Temps (sixième kill)
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50
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Adrénaline
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Les attaques au corps-à-corps restaurent une petite quantité des PV selon les dégâts de l'attaque pendant 5 secondes après une esquive au dernier moment.
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Lâchée par les Furies (3+ CSB; 1.7%)
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100
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Frénésie
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Les attaques au corps à corps restaurent une petite quantité de PV selon les dégâts de l'attaque lorsqu'un bonus de vitesse est activé.
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Derrière une Porte chronométrée dans un Passage avant les Égouts toxiques
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50
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Planification
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L'attaque au corps-à-corps qui suit l'utilisation d'une compétence inflige +200% dégâts.
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Lâchée par les Balayeurs (10%)
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50
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Initiative
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Votre première attaque au corps-à-corps inflige +100% de dégâts à l'ennemi.
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Lâchée par les Gardes royaux (10%)
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50
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Prédateur
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Les éliminations au corps-à-corps vous rendent invisible pendant 1 seconde.
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Lâchée par les Gardiennes mécanique (10%)
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50
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Sac à pointes
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Roulez sur les ennemis pour les attaquer avec l'arme de mêlée dans votre sac à dos et leur infliger 75% des dégâts de base de l'arme.
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Lâchée par les Rats purulents (0.4%)
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80
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Liste des mutations de Tactique
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Soutien
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+10% de dégâts si vous êtes proche d'une compétence déployée.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Cadeau de départ
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Fait apparaître une bombe (75 dégâts) quand vous tuez un ennemi avec une attaque à distance.
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Zone secrète dans le Cimetière du Val
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100
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Tranquilité
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+25% de dégâts si aucun ennemi n'est proche de vous.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Arrachage
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Attaquer un ennemi au corps à corps fait tomber jusqu'à 6 projectiles plantés sur lui, chacune infligeant 118 dégâts.
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Zone secrète dans la Promenade des condamnés
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100
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Liste des mutations de Survie
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Liste des mutations incolores
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Mutations enlevées
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Enlevée en
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Historique
- 0.5: Introduite avec
Enchaînement, Vengeance, Mêlée (mutation), Soin corrompu, Efficacité, Soutien, Cadeau de départ, Tranquilité, Arrachage, Endurance guerrière, Contre-attaque, Encaissement, Nécromancie, Soin prolongé, Gastronomie, Munitions, Ygdar Orus Li Ox, Récupération, Soin d’urgence, Vélocité et Aliénation
- 0.6: Introduction de
Mort à l’intérieur .
- 0.7: Introduction de
Désengagement, Acceptation, Masochiste, Artificier et Vindicte.
- 1.1: Introduction de
Inspiration meurtrière, Blessures ouvertes, Inspiration du chasseur, Inspiration inébranlable et Inspiration du maître d’armes.
- Suppresion de
Sadisme, Artificier et Efficacité.
- 1.2: Introduction de
Berserker.
- 1.3: Introduction de
Adrénaline et Frénésie.
- 1.4: Introduction de
Planification, Initiative et Prédateur.
- 1.5: Introduction de
Réseautage, Chausse-trape et Retraite stratégique.
- 1.6: Introduction de
Engelures et Cœur de glace.
- 1.9: Les compétences n’activent plus les mutations de réduction des délais.
- 2.1: Introduction de
Sac à pointes, Équipement de ranger, Sacrobatique, Rythme mortel et Sac à plaques.
- 2.3: Introduction de
À bout portant, Pointes crantées et Pas de quartiers.
- 2.8: Introduction de
Sang de Midas, Fichier:Plaqué or Mutation Icon.png Plaqué or et Fichier:Fortune éclair Mutation Icon.png Fortune éclair.
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