Armes à distance

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Mécaniques actives

La plupart des armes à distance permettent de tirer des projectiles, tandis que d'autres profitent de la mécanique de hit-scan (toucher où l'on vise). Ces armes infligent toutes deux des dégâts à distance. Les capacités des armes à distance varient, mais leurs projectiles ne peuvent toucher qu'un ennemi la plupart du temps, à moins que le projectile ne crée une explosion ou ne soit perçant (e.g. Sonic Carbine Icon.png Carabine sonique et Explosive Crossbow Icon.png Arbalète explosive).

Échelonnage des effets

Toutes les armes à distance s’échelonnent sur la Skill Stat.png Tactique, mais certaines d’entre elles peuvent s’échelonner avec la Strength Stat.png Brutalité (e.g Firebrands Icon.png Torches de lancer et Infantry Bow Icon.png Arc de fantassin) ou avec la Health Stat.png Survie (e.g Frost Blast Icon.png Congélation et Heavy Crossbow Icon.png Arbalète lourde), ce qui signifie que l’arme s’échelonnera sur la stat la plus haute.

Munitions

Certaines armes à distance utilisent des munitions qui se rechargent automatiquement après une courte période. Les munitions plantées sur les ennemis prennent bien plus de temps pour se retirer, à moins qu'il ne soit tué ou que le joueur effectue un contre parfait sur l'ennemi en question. Il existe cependant certaines armes à munitions dont celles-ci ne restent pas dans l'ennemi.
La plupart des armes à distance peuvent avoir un modificateur augmentant leur nombre de munitions. Les armes à distances sans munitions peuvent frapper sans restrictions.

L' Hokuto's Bow Icon.png Arc du Hokuto, le War Javelin Icon.png Javelot de guerre et le Boomerang Icon.png Boomerang ne peuvent bénéficier de la mutation Ammo Mutation Icon.png Munitions.

Liste des armes à distance

Voici une liste de toutes les armes à distance obtenables dans le jeu.

Icône Nom Description Localisation du schéma DPS de base Échelonnage
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bas Seed
FF: DLC Fatal Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania