Boucliers
Mécaniques actives
Maintenir le bouton assigné au bouclier le maintient après un délai de 0.37 seconde. Les dégâts des attaques qui touchent le bouclier une fois déployé sont réduits selon le pourcentage d'absorption du bouclier (75% la plupart du temps) avant toute forme de réduction de dégâts. Les dégâts bloqués par le bouclier (enregistrés en tant que dégâts du bouclier) sont infligés aux ennemis à proximité (en mêlée).
Tapoter le bouton assigné au bouclier initie un contre. Si aucune attaque ne touche le bouclier pendant le contre, le joueur ne peut bloquer ou contrer d'autres attaques pendant un délai de 0.6 seconde. Si une attaque autre qu'une onde de choc touche le bouclier pendant la fenêtre de contre, l'attaque n'inflige aucun dégâts au joueur, il pourra contrer immédiatement et des effets additionnels ont lieu selon l'attaque ennemie:
- Les attaquants de mêlée prennent les dégâts de contre, indiqués par la valeur critique de dégâts.
- Les attaques à distance dont renvoyées, infligeant 80 dégâts de base.
- Les bombes sont renvoyées, infligeant 90 dégâts de base.
- Les explosions sont absorbées sans renvoi.
- Les œufs de Zombies purulents sont transformés en larves roses, qui attaquent les ennemis.
- Chaque flèche contrée renvoyée à un ennemi sera rendu au joueur.
Note: Les attaques sont automatiquement contrées si elles touchent le bouclier pendant les 0.2 première secondes du maintien de bouclier.
Échelonnage des effets
Tous les boucliers s'échelonnent avec la Survie, mais certains peuvent s'échelonner avec la
Tactique (e.g et ) ou avec la
Brutalité (e.g et ).
Les dégâts absorbés en bloquant peuvent être augmentés avec le modificateur Absorption.
Effets passifs
Porter un bouclier crée un champ de force pendant une demi-seconde quand le joueur prend des dégâts. Cette barrière absorbe la plupart des dégâts, mais pas les dégâts périodiques comme le poison ou l'obscurité. Certaines attaques ennemies n'activent pas ce champ de force, comme celles des Fouettard.
Comme porter un bouclier réduit la diminution de la récupération de 65%, en porter un rend plus difficile la récupération de vie récemment perdue.
Liste des boucliers
Voici une liste de tous les boucliers obtenables dans le jeu.
Icône | Nom | Description | Localisationdu schéma | Dégât bloqué de base | Dégât absorbé de base | Échelonnage |
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- RotG: DLC Rise of the Giant
- TBS: DLC The Bas Seed
- FF: DLC Fatal Falls
- TQatS: DLC The Queen and the Sea
- RtC: DLC Return to Castlevania
- Pages avec des liens de fichiers brisés
- Weapons