Les Biomes sont les différentes zones dans Dead Cells où le joueur doit progresser.[1] Le jeu de base contient actuellement 15 biomes principaux et 4 biomes de boss tandis que les DLC ajoutent 9 biomes principaux et 8 biomes de boss.[2] L'ordre dans lequel les biomes sont visités, et la position de leurs connexions, sont prédéterminés, seulement, ils sont divisés en niveaux et seulement un biome de chaque niveau peut être visité par run, ce qui donne au joueur une flexibilité vis-à-vis des chemins à emprunter.
Dans chaque run, les biomes sont générés procéduralement dans des limites pré-établies de chaque biome. Cela met donc l'accent sur une combinaison d'adaptation et de mémorisation, chaque biome étant unique.[3]
Chaque biome possède également un ensemble d'ennemis que le joueur rencontrera, certains d'entre eux étant unique à certains biomes. Une difficulté plus élevée change la distribution des ennemis.
Échelonnage et difficulté
Chaque stage et biome a son propre échelonnage de stats d'ennemis et de pièges avec des stages qui opèrent différemment de l'échelonnage de la vie et des dégâts du joueur avec les statistiques. La formule exacte utilisée pour échelonner n'est pas connue actuellement, mais les stages utilisés le sont, ce qui signifie que l'on peut déterminer quel biome est plus ou moins facile.
Boutiques et trésors
En dehors des biomes de boss, chaque biome contient systématiquement une combinaison de boutiques et de trésors. La majorité de ces derniers sont prédéterminés mais leur type est aléatoire, les boutiques peuvent être des boutiques d'armes, de compétences ou de nourriture, et les salles de trésors peuvent être normales ou maudites. Leur localisation est toujours aléatoire, mais le moyen d'y accéder reste le même.
Jouer à des difficultés plus élevées en utilisant des Cellules de Boss donne l'accès à des portes à cellules qui peuvent contenir plus de boutiques, de trésors ou même des nouvelles sorties.
Accès et Sorties
Chaque biome possède des sorties menant aux biomes de niveau suivant. Certaines d'entre elles peuvent être accédées sans prérequis mais la plupart d'entre elles requièrent une rune, qui doit être trouvée pour passer par ces dernières. La position de ces sorties est principalement aléatoire, avec quelques exceptions, mais elles sont toujours au bout de couloirs ou de niveaux. Elles sont également séparées, ce qui signifie que s'il existe plusieurs sorties, le biome les séparent en créant différents chemins, dépendant du biome.
Les difficultés élevées additionnelles débloquent également des nouveaux chemins.
Le Passage
Après être sorti de chaque biome, le joueur entre dans un Passage. Il pourra y enregistrer des Schémas, dépenser des cellules, entrer dans des Portes chronométrées, de perfection et d'indemnité si la condition est remplie, changer et améliorer son Équipement, choisir et changer ses Mutations et remplir sa vie et sa potion de soin. Les Passages sont différents selon le biome les précédant, le biome où l'on va rentrer, certains d'entre eux ayant des secrets.
Après être sorti d'un biome de boss, le joueur entre dans un Passage spécial qui contient également le Forgeron et une porte d'indemnité.
Carte
Le joueur peut ouvrir la carte du biome qui montrera tout ce que le joueur a exploré dans le biome. Sont montrés sur la carte les téléporteurs actifs, les boutiques et les salles au trésor. La position du joueur est indiquée par une tête enflammée, mais la carte ne sera pas montrée dans un Passage.
Le joueur peut également changer pour une carte du monde, ou les biomes découvert sont montrés en couleur avec leurs noms, et les zones non-découvertes sont montrées en gris sans leurs noms. Un biome est compté comme découvert quand il a été visité une fois, alors qu'on biome non-découvert est montré au moment où le biome est pénétré.
Sélectionner un biome découvert montrera les différents chemins empruntés entre ce biome et les biomes le précédant et le suivant, tandis que le chemin de la run actuelle est indiqué par une ligne grise. Plus loin, la carte du monde montrera aussi le prochain bonus d'incentivized biome.
Premier stage
Quartiers des prisonniers
Seconds stages
Promenade des condamnés
Égoûts toxiques
Détails
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- Runes requises pour y accéder:
Rune des vignes
- Niveau des ennemis: 4 - 7
- Niveau des équipements: 3
- Parchemins: 1 Parchemin de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (1+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Zombiess, Scorpions, Vers dégoûtants, Archers mort-vivant, Kamikazes, Rats purulents
Grenadiers (Remplacent les Archers mort-vivants)
Bourdons lacérateurs
Furies (Remplacent les Zombies)
Zombies purulentss (Remplacent les Grenadiers), Vers à cadavress (générés par les Zombies purulents)
- Sorties: Remparts
Prison Corrompue
Ancien réseau d’égoûts
- Porte minutée: 2 minutes (schéma de la mutation
Frénésie)
- Dangers: Piscines toxiques
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
- Runes:
Rune de téléportation
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La Serre
Détails
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- Runes requises pour y accéder:
Rune de téléportation
- Niveau des ennemis: 3 - 6
- Niveau des équipements: 2
- Parchemins: 1 Parchemin de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (1+ CdB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Envoyeurs,TBS Champignons d’abrutissement,TBS Épineux, Zombiess, Chauves-souriss
Empaleurs
Kamikazes (Remplacent les chauves-souris)
Furies (Remplacent les Zombies)
Bourdons lacérateurs
- Sorties: Marais des fugitifs,TBS Remparts
Profondeurs de la prison
- Porte minutée: 2 minutes
- Dangers: Pics, plantes carnivores
- Porte à cellules de Boss:
Boutique d’armes/compétences
Récipient à cellules
Coffre au trésor
Coffre au trésor
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Alentours du Château
Détails
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- Entrées: Quartiers des prisonniers
- Niveau des ennemis: 4 - 7
- Niveau des équipements: II
- Parchemins: 1 parchemin de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (1+ CdB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Loups-garouRtC, OndinsRtC, HarpiesRtC, Lanceur d’osRtC, Chauves-souris vampiresRtC, Zombies
Lanciers hantésRtC, Traqueurs noirs, Démolisseurs
Loups-garou férocesRtC (Remplacent les loups-garou)
- Sorties: Château de DraculaRtC
- Dangers:
- Porte à cellules de Boss:
Boutique d’armes/compétences
Coffre au trésor
Choix entre 2 objets, l’autre disparaît
- Clés:
Clé ruban:RtC Utilisée pour ouvrir la cellule de Maria
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Stages optionnels
Profondeurs de la prison
Détails
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- Entrées: Promenade des condamnés, La SerreTBS
- Niveau des ennemis: 8 - 9
- Niveau des équipements: 3
- Parchemins:1 Parchemin de puissance (contenu dans un Coffre maudit)
- Ennemis: Zombiess, Archers mort-vivants, Lacérateurss, Masqueurss, Hammerss, Mouches des profondeurs (générées par les Hammers), Kamikazess, Fouettards
Lanceurs de couteauxs (Remplacent les Archers morts-vivants)
Furies (Remplacent les Zombies)
- Sorties: Charnier, Marais des fugitifsTBS
Ancien réseau d’égoûts
- Dangers: Pics, fléaux à pointes
- Porte à cellules de Boss:
Sortie Ancien réseau d’égoûts
- Clés:
Clé des cellules en fer: Donne l’accès à 1 ou 2 salles au trésor à la fin du biome, chacune contenant un choix entre 2 objets.
Accessible uniquement depuis la Promenade des condamnés et la La Serre.TBS Ce biome est considéré comme optionnel entre les deuxièmes et troisièmes stages.
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Prison Corrompue
Troisièmes stages
Remparts
Détails
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- Entrées: Égoûts toxiques, Promenade des condamnés, La Serre,TBS Prison Corrompue (1+ CdB)
- Niveau des ennemis: 7 - 13
- Niveau des équipements: 3
- Parchemins:3 parchemins de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Zombies, Archers mort-vivant, Bourdons lacérateurs, Inquisiteurs, Balayeurs, Porteurs de bouclier
Guerriers lointains, Lacérateurs, Démolisseurs (Remplacent les Archers morts-vivants)
Chevaliers du Four (Remplacent les Porteurs de bouclier)
Furies (Remplacent les Zombies)
Cannibales (Remplacent les Lacérateurs)
- Sorties: Pont Noir
Crypte nauséabonde
- Porte minutée: 8 minutes
- Dangers: Vide
- Porte à cellules de Boss:
Boutiques de nourriture
Coffre au trésor, Sortie Crypte nauséabonde
Coffre au trésor
- Clés:
- Runes:
Rune de customisation
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Ancien réseau d’égoûts
Détails
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- Entrées: Égoûts toxiques (
Rune du Bélier requise), Prison Corrompue, Profondeurs de la prison (1+ CdB)
- Niveau des ennemis: 6 - 13
- Niveau des équipements: 4
- Parchemins:3 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 5 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Zombiess, Zombies purulentss, Vers à cadavress (générés par les Zombies purulents), Porteurs de boucliers, Vers dégoûtantss, Kamikazess, Empaleurs, Tentacules des égoûts
Expériences ratées (Remplacent les Zombies)
- Sortie: Crypte nauséabonde
- Dangers: Piscines toxiques, Pics, fléaux à pointes
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
Coffre au trésor
Coffre au trésor
Objets enchaînés
- Clés:
Ancienne clé de service: 3 au total, utilisées pour accéder à 3 des 8 récompenses à la fin du biome. Lâchées par des ennemis aléatoires.
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Charnier
Détails
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- Entrées: Promenade des condamnés (
Rune de téléportation requise), Profondeurs de la prison
- Niveau des ennemis: 7 - 13
- Niveau des équipements: 3
- Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un Coffre maudit garanti), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Zombiess, Grenadierss, Lacérateurss, Électrocuteurss, Épineux, Craches-mortss, Fluides de cadavres (générés par les Craches-morts)
Inquisiteurss
Voltigeurss (Remplacent les Grenadiers)
Traqueurs noirss (Remplacent les Zombies)
Bombardierss (Remplacent les Bombers)
- Sortie: Pont Noir
- Porte minutée: 8 minutes (schema
Arc de tireur d’élite)
- Porte à cellules de Boss:
Boutiques de nourriture
Coffre au trésor
- Runes:
Rune du Bélier
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Marais des fugitifs
Détails
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- Entrées: La Serre,TBS Promenade des condamnés (
Rune de téléportation requise), Profondeurs de la prison
- Niveau des ennemis: 6 - 12
- Niveau des équipements: 3
- Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un Coffre maudit garanti), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Fugitifs,TBS SarbacaniersTBS, Tiques géantesTBS, Vers tisseurss, Hachoir, Lacérateurss
Traqueurs noirss
Furies (Remplacent les Dark Trackers)
Masqueurss
- Sortie: La TanièreTBS
- Porte à cellules de Boss:
Boutiques de nourriture
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Château de Dracula
Détails
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- Entrées: Alentours du Château
- Niveau des ennemis: 6 - 13
- Niveau des équipements: IV
- Parchemins:3 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: HarpiesRtC, Armures hantéesRtC, BuerRtC, Lanciers hantésRtC, Lanceur d’osRtC, Loups-garouRtC
Lanceurs de couteaux
Loups-garou férocesRtC (Remplacent les Werewolf), Chevaliers gardiens
- Sortie: Alentours du Château
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
Boutiques de nourriture
Coffre au trésor
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Premiers boss
Pont Noir
Crypte nauséabonde
Détails
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- Entrées: Ancien réseau d’égoûts, Remparts (3+ CdB)
- Ennemis: Conjonctivius, Tentacules de Conjonctivius
- Niveau des ennemis: 11
- Niveau des équipements: 3
- Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CdB), 5 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Porte minutée (après le combat): 19:30 minutes (seulement si l’on va vers le Cimetière du Val)
- Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
- Sorties:’‘‘ Sanctuaire endormi
Cimetière du Val
- Dangers: Pics
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La Tanière
Détails
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- Entrée: Marais des fugitifsTBS
- Ennemis: Maman TiqueTBS
- Niveau des ennemis: 12
- Niveau des équipements: 3
- Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Porte minutée (après le combat): 15 minutes
- Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
- Sorties: Gué des brumes, Temples BrisésFF
Cimetière du Val
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Nécropole profanée
Détails
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- Entrée: Château de Dracula du stage 3RtC
- Ennemis: La MortRtC
- Niveau des ennemis: 13
- Niveau des équipements: 5
- Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Porte minutée (après le combat): 15 minutes
- Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
- Sorties: Sanctuaire endormi, Gué des brumes, Temples BrisésFF
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Quatrièmes stages
Gué des brumes
Détails
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- Entrées: Pont Noir, La TanièreTBS
- Niveau des ennemis: 14 - 18
- Niveau des équipements: 4
- Parchemins:3 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (3+ CdB), 1 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Zombies purulents, Vers à cadavres (générés par les Zombies purulents), Vers tisseurs, Chefs pirates, Zombies, Kamikazes, Guerriers lointains
Démolisseurs
Voltigeurs
Furies (Remplacent les Zombies)
Expériences ratées
- Sorties: Tour de l’horloge, Rivages éternelsFF (doivent être atteint depuis les Temples BrisésFF avec la
Tenue d'adepteFFau moins une fois)
Sépulcre oublié
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
Coffre au trésor
Coffre au trésor
- Clés:
Clé du Village: 2 clés peuvente être trouvées dans 2 salles à clé, qui donne l’accès au Sépulcre oublié, aux Rivages éternelsFF ou la Tour de l’horloge, ou un schéma du Bouclier de contre.
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Sanctuaire endormi
Détails
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- Entrées: Pont Noir (
Rune de l'Araignée requise), Crypte nauséabonde
- Niveau des ennemis: 15 - 20
- Niveau des équipements: 4
- Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (3+ CdB), 1 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis:
- Avant d’activer l’interrupteur: Zombiess, Attrapeurs, Masqueurss, Lanceurs d’orbes
Cannibaless
- Après avoir active l’interrupteur: Grenadiers, Inquisiteurs, Protecteurs, Kamikazes, Golems, Chevaliers du Four, Danseurs
Bombardiers (Remplacent les Grenadiers)
Furies
Démonss (Remplacent les Inquisitors)
- Sorties: Tour de l’horloge, Sépulcre oublié
CaverneRotG (GigantusRotG doit avoir été tué au moins une fois)
- Porte minutée: 26 minutes
- Dangers: Pics, fléaux à pointes, scies circulaires
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
Objets enchaînés, Sortie CaverneRotG
Coffre au trésor
- Runes:
Rune de l'Araignée
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Cimetière du Val
Détails
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- Entrées: Crypte nauséabonde, La TanièreTBS
- Niveau des ennemis: 14 - 19
- Niveau des équipements: 4
- Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (3+ CdB), 1 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Zombies déferlentss, Mouches à cadavres (générées par les Zombies déferlents), Inquisiteurs, Attrapeurs, Chauves-souris, Kamikazes, Masqueurs, Rats purulents
Protecteurs
Voltigeurs (Remplacent les chauves-souris)
Cannibales
- Sorties: Sépulcre oublié, CaverneRotG (requiert la
Clé de la CaverneRotG la première fois), Rivages éternelsFF
- Porte minutée: 19:30 minutes
- Dangers: Pics, fléaux à pointes
- Porte à cellules de Boss:
Objets enchaînés
Boutiques de nourriture
Récipient à cellules
Objets enchaînés
- Clés:
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Temples Brisés
Détails
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- Entrées: Pont Noir, La TanièreTBS
- Niveau des ennemis: 12 - 16
- Niveau des équipements: 4
- Parchemins:1 Parchemin de puissance (+1 dans un [[Cursed chest|Coffre maudit] garanti]), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Corbeaux myopes,FF Gardien de pierre,FF Gardiens au sang-froid,FF Lacérateurs, Inquisiteurs, Zombies, Grenadiers, Archers mort-vivant
Électrocuteurs
Bombardiers (Remplacent les Grenadiers)
Voltigeurs (Remplacent les Zombies)
Attrapeurs (Remplacent lesArchers mort-vivant)
- Sorties: Rivages éternelsFF (requiert la
Tenue d'adepteFFla première fois), Tour de l’horloge
Sépulcre oublié (dans le passage vers la Tour de l’horloge)
- Dangers: Fosses, hâches tournantes, bûches balançantes, Corbeaux myopesFF
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
Coffre au trésor
Coffre au trésor
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Cinquièmes stages
Tour de l’horloge
Détails
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- Entrées: Gué des brumes, Sanctuaire endormi, Temples BrisésTQatS
- Niveau des ennemis: 19 - 23
- Niveau des équipements: 5
- Parchemins:4 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (4+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Traqueurs noirs, Cannibales, Bombardiers, Archers mort-vivant, Gardiennes mécaniques
Chevaliers du Four
Furies
Démolisseurss (replace Archers mort-vivant)
- Sortie: Salle de l’horloge
- Dangers: Pics, fléaux à pointes
- Porte à cellules de Boss:
Boutique d’armes/compétences
Récipient à cellules
Coffre au trésor
- Clés:
Clé de l'horloger: Donne l’accès à la Salle de l’horloge. Located in one of the three or four towers.
Clé du Clocher: Donne l’accès au schéma du bouclier Punition. Cherchez les 4 cloches et sonnez-les une fois du plus grave au plus aigü.
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Sépulcre oublié
Détails
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- Entrées: Gué des brumes (
Rune de téléportation requise), Sanctuaire endormi, Cimetière du Val, Temples BrisésFF ( Rune de téléportation requise)
- Niveau des ennemis: 19 - 23
- Niveau des équipements: 5
- Parchemins:3 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (4+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Traqueurs noirs, Inquisiteurs, Fouettards, Hachoir, Kamikazes, Électrocuteurs, Corpulent Zombie
Lanceurs de couteaux
Porteurs de bouclier, Guerriers lointains
Expériences ratées (Remplacent les Inquisiteurs)
- Sorties: Salle de l’horloge
Repaire du GardienRotG (GigantusRotG doit avoir été tué au moins une fois)
- Porte minutée: 26 minutes
- Dangers: Pics, obscurité
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
Objets enchaînés
Coffre au trésor
Objets enchaînés
- Clés:
- Runes:
Rune de l'explorateur
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Caverne
Détails
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- Entrées: Cimetière du Val (
Clé de la CaverneRotG requise la première fois), Sanctuaire endormi (2+ CdB et tuer GigantusRotG au moins une fois)
- Niveau des ennemis: 20 - 24
- Niveau des équipements: 7
- Parchemins:4 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (4+ CdB), 2 À choix double, 4 Quarts de parchemins (3 CdB), 5 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Gardes-tombes,RotG Inquisiteurs, Arbitres,RotG Démons, Fouettards, Frappeurs, PantinsRotG
Chevaliers du Four
Expériences ratées (Remplacent les Fouettards)
- Sorties: Repaire du Gardien,RotG MausoléeFF
- Dangers: Piscines de lave, lanternes, Pics, fléaux à pointes, ondes électriques
- Porte à cellules de Boss:
- Clés
Clé guirlande:RotG Donne l’accès à la porte à 4 CdB qui contient le schéma de la Tenue enguirlandée.RotG Cherchez un passage de vignes dans le plafond, souvent près d’une boutique.
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Rivages éternels
Détails
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- Entrées: Temples BrisésFF (la
Tenue d'adepteFF doit être équipée la première fois), Gué des brumes, Cimetière du Val.
- Les deux entrées suivantes sont disponibles après que l’entrée dans les Temples BrisésFF ait été débloquée
- Niveau des ennemis: 19 - 23
- Niveau des équipements: 6
- Parchemins:4 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: Apostatss,FF Homoncules ratés,FF Fossoyeur compulsifss,FF Épéistes maladroits,FF Archers ignobless,FF Grenadierss, Chauves-souriss
Lanceurs de couteaux
Frappeurs (Remplacent les chauves-souris)
Furies
Expériences ratées
- Sortie: MausoléeFF
- Dangers: Fosses
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Second boss
Salle de l’horloge
Détails
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- Entrées: Tour de l’horloge, Sépulcre oublié
- Ennemis: La Gardienne du Temps
- Niveau des ennemis: 22
- Niveau des équipements: 5
- Parchemins:1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
- Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée (requiert d’avoir rencontré la Main du Roi au moins une fois), Cimetière de bateaux infectésTQatS
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Repaire du Gardien
Détails
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- Entrées: Caverne,RotG Sépulcre oublié (2+ CdB et avoir tué GigantusRotGau moins une fois)
- Ennemis: GigantusRotG
- Niveau des ennemis: 21
- Niveau des équipements: 7
- Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
- Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectés,TQatS Salle du trône (choisir cette sortie donne 2 Parchemins de puissance)
- Dangers: Piscines de lave
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Mausolée
Détails
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- Entrées: Rivages éternels,FF CaverneRotG
- Ennemis: L’ÉpouvantailFF
- Niveau des ennemis: 22
- Niveau des équipements: 6
- Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
- Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectésTQatS
- Dangers: Champignons explosifs
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Sixièmes stages
Château de Haute-Cime
Détails
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- Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
- Ennemis: Chevaliers gardiens, Lanciers, Archers mort-vivant, Bombardiers, Garde rapprochée
Lanceurs de couteaux (Remplacent les Archers morts-vivants)
Furies
Démons (Remplacent les Lanceurs de couteaux)
- Niveau des ennemis: 24 - 27
- Niveau des équipements: 6
- Parchemins:2 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Sortie: Salle du trône
- Dangers: Pics, fléaux à pointes
- Portes:
- Portes des Clés du Château: Il existe 6 portes de 3 couleurs différentes, 2 de chaque. Chaque 2 portes mène à une section additionnelle du biome qui présente un combat contre une Élite et une Clé du Château en récompense.
- Clés:’‘‘
Clé du Château: 3 au total. 2 sont requises pour accéder à la Salle du trône, tandis que la troisième donne l’accès au schéma du Boomerang et un parchemin de puissance. Lachées par chaque ennemi d’Élite dans chaque Porte de Clé du Château.
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Distillerie abandonnée
Détails
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- Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
- Ennemis: Barils vivants, Ouvriers infectés, Démolisseurs, Porteurs de bouclier, Rats purulents, Fouettards, Craches-morts, Fluides de cadavres (générés par les Craches-morts)
Bombardiers
Hammers, Mouches des profondeurs (générés par les Hammers), Chevaliers du Four (Remplacent les Porteurs de boucliers)
Expériences ratées
- Niveau des ennemis: 17 - 21
- Niveau des équipements: 6
- Parchemins:2 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Sorties: Salle du trône, PhareTQatS
- Dangers: Barils explosifs, Pics
- Portes: Il y a une porté verrouillée bloquant la sortie de la Salle du trône demandant la Clé de la distillerie.
- Clés:
Clé de la Distillerie: Donne l’accès à la Salle du trône.Peut être trouvée derrière un mur destructible, qui ne peut l’être qu’en deviant un baril ou en utilisant le Lance-barils.
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Cimetière de bateaux infectés
Château de Dracula
Détails
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- Entrées: Salle de l’horloge
- Niveau des ennemis: 24 27
- Niveau des équipements: VI
- Parchemins:4 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
- Ennemis: HarpiesRtC, Armures hantéesRtC, BuerRtC, Lanciers hantésRtC, Lanceur d’osRtC, Loups-garouRtC
Loups-garou férocesRtC (Remplacent les Loups-garous), Lanceurs de couteaux
Démons
- Sortie: Donjon du Maître
- Porte à cellules de Boss:
Coffre au trésor
Boutiques de nourriture
Coffre au trésor
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Troisièmes boss
Salle du trône
Détails
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- Entrées: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Repaire du GardienRotG
- Ennemis La Main du Roi
- Ennemis invoqués par la Main du roi (2/5 seront des Élites): Zombies, Inquisiteurs, Grenadiers, Fouettards, Scorpions, Vers dégoûtants, Hachoirs, Lacérateurs
- Niveau des ennemis: 27
- Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
- Sortie:
Septième stageRotG
- Dangers: Pics
- Runes:
Rune de l'homoncule
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Phare
Détails
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- Entrées: Cimetière de bateaux infectés,TQatS Distillerie abandonnée
- Niveau des ennemis: 27
- Ennemis: Les ServantesTQatS
- Porte d’indemnité (après le combat): Non
- Sortie: La CouronneTQatS
- Dangers: Fosse sans fond, feu
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Donjon du Maître
Détails
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- Entrées: Tour de l’horloge
- Niveau des ennemis: 27
- Ennemis: Dracula et sa forme finale.
- Porte d’indemnité (après le combat): Non
- Dangers: Fosse sans fond
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Septièmes stages
L'information suivante contient du spoil concernant la vraie fin du jeu. Toute discrétion est bienvenue.
Astrolab
- Entrée: Salle du trône (5 CdB)
- Niveau des ennemis: 37 - 46
- Niveau des équipements: 10
- Parchemins:2 À choix double
- Ennemis: Voltigeurss, Défenseurs,RotG Expériences ratées, Magistrats de mort,RotG Crânes hurleurs RotG (invoqués par les Magistrats de mort), Frappeurs, BibliothécairesRotG
- Sortie: ObservatoireRotG
- Dangers: Ondes électriques, projectiles, Pics, vide, Piscines de lave
- Clés:
Clé Allen:RotG Ouvre la porte à la section finale du biome. Lâchée par un Frappeur d’Élite.
Clé de l'Ascenseur:RotG Ouvre la porte devant l’ascenseur à la fin du biome. Lâchée par une Expériences ratée d’Élite.
Clé du Gardien:RotG Il y en a 2. Ouvrent les portes devant la sortie vers l’Observatoire.RotG Lâchée par 2 Frappeurs d’Élite.
Clé du Sommet:RotG Donne l’accès au schéma de la
Carabine sonique.RotG Trouvée à la fin d’une course d’obstacles
Quatrièmes boss
La Couronne
Détails
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- Entrée: PhareTQatS
- Ennemis: La ReineTQatS
- Niveau des ennemis: 27
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L'information suivante contient du spoil concernant la vraie fin du jeu. Toute discrétion est bienvenue.
Observatoire
- Entrée: AstrolabRotG
- Ennemis: Le CollecteurRotG
- Ennemis invoqués par le Collecteur: Grenadiers, Lanciers, Coureurs, Archers mort-vivant, Hachoirs
- Niveau des ennemis: 38
Stage spécial
La Banque
Détails
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- Entrées: N’importe quelle transition qui ne mène pas à un boss.
- Ennemis: Pickpockets agités, Baffreurs d’or, Kamikazes dorés, Mimiques
- Les ennemis qui apparaîssent dans ce biome dependent du biome qu’il remplace.
- Niveau des ennemis:
- Niveau des équipements:
- Parchemins:La Banque contiendra un parchemin de moins que le “meilleur” biome qu’il remplace, i.e. celui avec le plus de parchemins est remplacé par un coffre maudit.
- Sortie:
- Dangers: Pics, fléaux à pointes
- Portes:
- Étages de la Banque: Il y a 3 étages dans la Banque qui sont bloqués par des portes verrouillées. Chaque porte nécessite un Pass de la couleur correspondante pour s’ouvrir.
- Clés:
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Stages inutilisés
Référentiel des Architectes
Un stage inaccessible qui était un prototype pour le Sépulcre oublié, l’entrée étant derrière une porte dans le Cimetière du Val nécessitant 5 Cellules de Boss pour l’ouvrir.Cette porte était impossible à ouvrir normalement, et fut enlevée avant que le DLC Rise of The Giant ajoute la cinquième Cellule de Boss. Si l’on peut y accéder en modifiant le compteur de cellules avec des outils tiers, le stage peut être vu avec des éclairages similaires à ce à quoi ressemble le Sépulcre Oublié, même si elle ne diminue pas contrairement à la mécanique d’obscurité. Les seuls ennemis présent sur le stage sont apparemment les Cannibales. Le niveau des ennemis semble aussi être extrêmement élevé, les rendant dur à vaincre en raison de leur vie élevée et leurs dégâts. La majorité du stage a été bloqué derrière une porte qui requiert une clé ( appelée simplement “Clé”) pour l’ouvrir, qui n’a pas d’ID correspondante et ne peut donc être générée, même par des outils tiers.
Ce stage n’est pas relié à la
Clé de l'Architecte.
Quai
Un vieux point de fin qui persista jusqu’à la 1.0. Il pouvait être atteint après avoir vaincu le boss final du jeu, à l’époque, Conjonctivius, puis la Gardienne du Temps, et enfin, la Main du Roi. Il possédait le PNJ Pêcheur près d’un bateau, qui aurait empalé le Décapité avec un tentacule pour laisser le joueur commencer une nouvelle run. Plus tard, cela fut changé par un panneau “Travail en cours“ et un tube, dans lequel le Décapité rampait pour accéder aux Quartiers des prisonniers. Ses infos ont été réutilisées pour la zone menant au Cimetière de bateaux infectés.TQatS
Galerie
Le monde partiellement exploré
Pop-up d' incentivized biomes.
Références